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新的一年,一大波的遊戲公司財報迎麵而來。近期,掌趣、暢遊、昆侖萬維、EA、Gameloft、LINE、卡普空、索尼等多家遊戲公司發布了2015年第四季度財報,同第三季度財報相比較,各遊戲公司又都發生了不同的變化,上方網小編整理了部分企業的財報,一起來感受一下吧!
掌趣科技預計2015年淨利潤4.46~5.12億 同比增長35%-55%
掌趣科技發布公告稱,預計2015年淨利潤4.46億元至5.12億元,相比上年同期盈利33059.19萬元同比增長35%-55%。
此次業績預告中披露,天馬時空從2015年12月31日其將納入掌趣科技的合並報表。因此,掌趣科技此次公布的2015年業績預告中,將不包含天馬時空貢獻的盈利。
財報上看,2012年至2014年間,公司分別實現淨利潤0.82億元、1.54億元、3.31億元,加上2015年實現4.46億元至5.12億元淨利潤的表現,掌趣科技的盈利能力依然表現出色。
此前掌趣科技披露的重組報告中曾提到,2015年初,掌趣科技公布了以26.8億元的價格並購天馬時空80%股權的交易,並於當年11月30日完成資產的過戶,天馬時空相關方承諾2015年將實現不低於2.11億元的淨利潤。
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昆侖萬維:預計去年淨利同比增13.36%至37.88%
A股遊戲開發商昆侖萬維稱,預計2015年全年淨利潤最高同比增37.88%。
侖萬維在一份公告中稱,預計2015年全年歸屬於上市公司股東的淨利潤為37,000萬元-45,000萬元之間,同比增幅為13.36%-37.88%。
對於同比大幅增長,昆侖萬維稱,股權轉讓投資收益導致2015年年度歸屬於上市公司股東的淨利潤較上年有較大提升,2015年影響淨利潤的非經常性損益金額約為17,000.00萬元。
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暢遊第四季度營收1.62億美元 淨利潤3800萬美元
暢遊公布了截至2015年12月31日未經審計的第四季度財報。財報中顯示,第四季度總營收為1.62億美元(約合10.6億元),同比下滑25%;網絡遊戲營收達到1.27億美元(約合8.35億元),較上一季度下滑17%,較上年同期下滑31%。此外暢遊第四季度移動遊戲的月付費用戶為90萬,較上年同期下滑40%,較上一季度增長50%。暢遊該財季的淨利潤達3800萬美元,不及上一季度的6200萬美元,好於上年同期的淨虧損400萬美元。
暢遊第四季度網絡遊戲營收達到1.27億美元,較上一季度下滑17%,較上年同期下滑31%。暢遊第四季度網絡遊戲營收環比及同比的下滑,主要受《天龍八部3D》和《天龍八部》營收自然減少,以及轉讓第七大道業務在第四季度完成帶來網頁遊戲營收的下滑。
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任天堂第三財季營收較上年下滑7% 進軍手遊和VR
任天堂周二發布了2015財年第三財季財報。財報顯示,第三財季營收為2215億日元(約合18.3億美元),較上年同期的2715億日元(約合22億美元)下滑了7%。淨利潤同比下滑了36%,為291億日元(約合2.41億美元)。
財報還公布任天堂在第三財季銷售出183萬台Wii U,以及360萬部3DS。自發布至今,Wii U的累計銷量為1260萬台,遊戲累計銷量為7930萬台。而同時老對手老對手索尼和微軟,盡管上市時間更晚,索尼PS4的累計銷量已達到3600萬台,微軟Xbox One的銷量也達到1900萬台。
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Gameloft2015年財報:收入超2.5億歐元 同比增13%
法國移動遊戲大廠Gameloft發布了2015年第四季度及全年財報。財報顯示,Gameloft在2015年實現2.562億歐元收入,同比上升13%,其中第四季度收入6540萬歐元,同比上升了9%。
公司旗下遊戲月活躍用戶(MAU)和日活躍用戶(DAU)分別為1.47億和1900萬。在當季度,歐洲、中東和非洲(EMEA)地區為公司貢獻了總收入的30%,北美市場收入占公司總收入的25%。
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EA財報:2015Q4收入18億美元 同比增29%
海外發行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三財季報告(2015Q4),雖然當季非GAAP收入達到了18億美元,同比增長了29%,超出了華爾街的預期,但由於該公司對於未來業績的保守預測,投資者們似乎並不開心,在財報發布之後,EA的股票價格下滑9%至63.74美元。
據財報顯示,按照GAAP標準計算,該公司的2015Q4總收入為10.7億美元,同比下滑了5600萬美元。其中數字遊戲收入為5.69億美元,同比增長了2800萬美元,盒裝和其他收入為5.01億美元,同比下降了8400萬美元,這主要是因為歐美地區的主機遊戲玩家們已經越來越多地轉向了數字下載,整個主機遊戲行業的盒裝遊戲收入都在下滑。
不過,按照非GAAP標準,該公司總收入為18.03億美元,同比增長了29%。其中數字遊戲收入8.07億美元,同比增長了16.5%;盒裝遊戲和其他收入為9.96億美元,同比增長了35.5%。該公司淨損失為4500萬美元,去年同期盈利1.42億美元;按照非GAAP標準,EA第三財季淨收入5.96億美元,同比增長了53.6%。當季運營現金流8.89億美元,同比增長30%。
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LINE Q4營收326億日元 同比增26%
日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)財報。2015年Q4季度,LINE的銷售額為326億日元(同比去年同期增長26%),而2015年通期的銷售額為1207億日元(同比增長40%),從整體銷售額上來看公司各部門業績情況,娛樂部門41%,通訊部門24%,廣告部門30%,其他部門5%!
LINE的MAU(月活躍用戶數)數量,在全球約有2億1500萬用戶。主要國家有四國,包括日本、泰國、中國台灣、印度尼西亞,這部分共有1億4470萬用戶。到目前為止,這四個國家的MAU用戶還在不斷擴大,而在中東地區MAU也正急速發展!
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卡普空Q2-Q4淨收570億日元 同比增193.%
卡普空最近公布了其從2015年4月1日至2015年12月31日共計9個月的財務業績報告。這家發行了《街頭霸王》,《生化危機》以及《怪物獵人》的日本遊戲公司在這9個月內獲得了570億日元的淨收入(約合4.79億美元,合31億RMB);2014年同期卡普空淨收入為478億日元,約合4.02億美元,同期增長了19.3%。
在這份財務成果報告中,卡普空提到,2015年公司業績的增長有賴於移動遊戲業務的增長。由於手機以及掌機平台的受眾麵較為廣闊,卡普空的遊戲吸引了女性玩家、家用機玩家以及較為年長的玩家群體。同時,卡普空在各種遊戲類型中均有涉足,產品更為多元化,這讓玩家們有了更廣泛的選擇。
另外,卡普空利潤的增長與新遊戲開發成本的下降有關:卡普空現在的開發流程更加合理,出錯率更低,研發時間更短;在與以往同樣的時間裏,開發組開發的遊戲有著更長的玩家黏著度。
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索尼第三財季淨利增長33.5% 得益於PS遊戲和電影業務
索尼發布了2015年第三財季財報。得益於PlayStation業務和電影部門的強勢表現,該公司第三財季淨利潤同比增長33.5%。
索尼在財報中表示,該公司第三財季實現淨利潤1201億日元(約合9.998億美元),大大超過去年同期的900億日元,也超過了分析師預測的917億日元。PlayStation遊戲機軟件和電影業務的營收彌補了手機業務的糟糕表現。由於全球對智能手機的需求疲弱,再加上產品研發耗費了大量資金,圖像傳感器業務所在的設備部門虧損117億日元。
索尼當季營收為2.58萬億日元,運營利潤為2021億日元。分析師曾預計該公司當季營收為2.52萬億日元,運營利潤為1761億日元。
索尼仍然維持全年預測,預計在截至3月的財年內盈利1400億日元。
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【責任編輯:飛仙】
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