單機遊戲和網遊不同,平均有個30幀就是流暢的標準了而到60幀就是非常流暢了,要知道現在很多單機大作哪怕用發燒級的配置都不能保證平均幀數可以超過60幀的。
這個要看遊戲優化了有些遊戲20幀都不卡,有的遊戲35幀卡出翔,30幀算是一個標準值,一般30幀就是流暢了看看是什麽單機。
fps當然越高越好了,越高畫麵越流暢pc上的30幀跟主機不一樣,30幀卡頓是非常明顯的。
美國末日吧,你開30幀比60幀流暢是因為遊戲鎖幀對30幀進行了優化。
30FPS以上是基礎流暢效果,基本沒有延遲,就像樓主說的50已經是非常流暢了 FPS,ACT RPG APRG等類型遊戲的流暢度計算是一樣,本身是取決於遊戲畫麵的刷新速率 而20FPS一下基本是不太流暢了,單位數的就很吃力麻煩采。
此外,30幀遊戲的存在也能夠讓一些低配電腦的用戶可以順暢地玩遊戲現在的電腦遊戲畫麵越來越高,對於一些配置較低的電腦來說,60幀或者更高的畫麵可能會出現一些卡頓或者延遲的現象而使用30幀畫麵,可以更好地適應這些電腦。
30幀的遊戲畫麵不會感覺卡頓,但是感覺不是非常流暢的畫麵 對比下70幀的流暢畫麵就知道差距了但每款遊戲優化不一樣某些遊戲30幀的設置也會感覺不怎麽流暢,而有些遊戲30幀就感覺很流暢了這跟貼圖動作各種優化有關。
那要看你玩的是什麽遊戲,一般的遊戲60以上就完美了,4050流暢,30以下就不推薦玩了有些例外求采納。
對於玩遊戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤後與遊戲畫麵間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間。
幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫麵,相當於電影膠片上的每一格鏡頭 一幀就是一副靜止的畫麵,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間裏傳輸的圖片的幀數,也可以理解為。
首先,查看是否優先使用獨立顯卡,如果開遊戲時電腦設置使用的是集成顯卡那卡頓也很正常其次,確定使用獨顯的情況下查看顯卡驅動是否需要升級,驅動是否為最新,如果需要升級的請按要求升級顯卡驅動,注意在升級前請做好原有驅動。
60幀以上,幀數越高遊戲體驗越好但前提下你需要有一個好配置3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的遊戲應用簡單來說就是遊戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思這個說法隻是在。
電腦硬件帶不動更高幀唄,或者硬件夠用,資源被浪費了分配到遊戲上的又不夠用了具體優化方法如下桌麵點擊鼠標右鍵,屬性-設置-高級-監視器,屏幕刷新率調到75以上,部分顯示器調不到75以上就別調了鼠標放在“我的。
會130幀率會閃屏的30赫茲非常卡頓,30赫茲玩遊戲基本上玩不了,30赫茲玩遊戲,你看都看不清楚,得看遊戲,射擊遊戲30幀數確實不行2所以強行使用30幀會傷損屏幕的。
30fps能玩戰地5是一款由EA DICE工作室開發製作EA美國藝電出版發行的第一人稱射擊遊戲根據查詢資料顯示,戰地五1080P 高畫質下可以將幀數穩定在 30fps是能正常玩的,戰地五采用了寒霜引擎,展現了更強大的3D。