講道理,今年發售的遊戲大作並不是很多,但每一款遊戲都可以稱得上是精品中的精品!而不論這些遊戲是續作遊戲或是玩家期待已久的遊戲,在2016年裏它們都帶給了我們不少的精彩回憶,就讓我們來看看2016年最值得一玩的十款遊戲都有哪些吧。

  1、黑暗之魂3

  今年三月份發售的黑暗之魂3是宮崎英高老先生所做的最後一部“魂係列遊戲”,本作講述了一代主角選擇傳火給世界續命之後的故事,深淵( 搶駐新服)已經臨近,之前一二代的遊戲內容都漸漸在火焰熄滅的過程中消失殆盡,而從墓地之中複活的主角再次為了這個被黑暗侵蝕的世界戰鬥,尋找諸王,以身傳火。

  魂係列一直擁有極高的操作難度,本作作為係列的收尾之作,在回合製和意外驚喜方麵可謂相當不錯,宮崎英高的惡意又一次給玩家帶來了全新的受苦體驗。前作許多模糊的劇情(太陽之子/老惡魔)都會在本作做出解答,這個由混沌中形成初火又將在火焰中終結的世界終會如何?就要等玩家自己探索了。本作還加入了藍瓶,飲用血瓶的速度也加快了,而且在二代受人詬病的翻滾和背刺係統也在三代裏得到了完善,使得動作更加流暢。

  

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  2、神秘海域4:盜賊末路

  2016年頑皮狗的誠意之作,神海4本是最受期待的年度遊戲角逐者,何奈身後有守望先鋒異軍突起拔得頭籌,雖然隻獲得了最佳敘事遊戲獎,但絲毫無法影響這款遊戲的出色。神秘海域係列共有5部,神海4作為“業界知名探險家” 內森盜賊生涯的終結也自然被頑皮狗放了許多大招。

十大電腦單機遊戲(單機電腦遊戲排行)

  遊戲背景發生在神海3結束的三年後,已經退休的內森被從小在孤兒院長大的哥哥山姆請求一起去尋找亨利艾佛利船長埋藏的寶藏的故事。神海4一出,頑皮狗又刷新了PS4表現畫麵機能的新高度,遊戲內CG都是由實時演算生成的,角色不同的服裝、不同的武器都會隨著人物動作發生交互改變,作為主角的內森麵部骨骼甚至超過了500塊,就連角色間親吻的動作都會帶來麵部肌肉的改變。

  頑皮狗順應潮流在神海4中也大量采用了沙盒係統來提升遊戲的自由性,遊戲劇情連貫節奏緊張刺激,各種飛車追逐、爆炸特效和遊戲開始狂風暴雨的海上槍戰都使得神海4比起遊戲更像是一部自己參演的好萊塢大片,十分過癮。

  

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  3、泰坦隕落2

  朋友你開過高達嘛?相信很多玩家在年幼時都渴望著有朝一日自己能駕駛一台巨大無比的鋼鐵機器橫行戰場,而這個男人從始至終的浪漫也同樣使得鋼鐵俠和高達十分受大眾歡迎。泰坦隕落2就是這樣可以一款可以讓你操作機器人大殺四方的遊戲,相比於不是特別完善的一代,泰坦2在1代隻有多人對戰的基礎上加入了優秀的單人戰役。遊戲講述了身為三等兵的你和泰坦機甲BT-7274搭檔要完成組織上安排的任務發生的事情,遊戲內具有超前AI的BT-7274還會和玩家如賈維斯和鋼鐵俠一樣互動聊天,做出戰術引導。

  隨著流程進行,玩家最先在單人戰役中了解到的是泰坦載具的使用教程,泰坦隕落2主打的也正是載具和步兵之間的協調作戰,遊戲內主角駕駛泰坦時大場麵的爆炸戰鬥著實十分吸引眼球,而同樣離開了泰坦之後,玩家個人步兵作戰的解密和關卡動作設計也相當精彩,正是憑借這些優秀的遊戲素質,泰坦隕落2榮獲了本屆TGA最佳射擊動作遊戲獎。

  

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  4、守望先鋒

  守望先鋒作為本屆TGA年度遊戲自然是有其過硬之處的,從暴雪在年初開放測試到現在在全球已經賣出了超過2000w份守望先鋒,遊戲製作組在這幾個月時間裏放出了兩名新英雄,3張新地圖,經過了3個賽季。遊戲憑借本年度“最佳遊戲廠商”動視暴雪的技術加成下成為了FPS屆新的標杆。

  守望先鋒的意義在於它打破了近年來FPS遊戲同質化嚴重的問題:即使加上了各種科幻、奇幻的遊戲背景,加入了各項稀奇古怪的武器和載具但是各大廠商還是沒有脫離“槍槍槍”的遊戲格局。

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  守望先鋒做到了沒有哪一款FPS遊戲敢做的完全沒有後坐力的槍,過於追求FPS遊戲裏槍械逼真的要求反倒成限製了遊戲的發展的枷鎖,守望先鋒在遊戲性和操作性都出現了劃時代的創新和完善,加之其簡單直觀的遊戲模式也使得其在各大網站上打破了LOL一家壟斷的遊戲新聞,成為各大視頻愛好者的新寵。 暴雪也一改跳票製作精品的方法,改用失敗項目創造精品的路數,而在今年獲得了“最佳多人遊戲、最佳電競項目、年度遊戲”的守望先鋒似乎也表示了這個套路的可行性。

  

  5、戰地1

  作為實力派的遊戲製作廠商DICE向玩家們成功的闡述了一個道理:遊戲做的好,先出4再賣1你們還是要買買買。各位不信邪的玩家往前翻戰地家族譜,從第一部戰地1942到2再到4,DICE確實沒有出1。

  戰地係列作為EA和動視相愛相殺多年的作品自然有其獨到之處:戰地1采用了全新升級的寒霜引擎使得遊戲內幾乎所有的建築都能被擊毀,海陸空各種載具在多人對戰遊戲中也能讓玩家操作影響戰局,64人的多人對戰地圖足以在屏幕麵前看一次自己參演的戰爭大片。

  而且和COD越推越前馬上變星球大戰的時間線不同,戰地1一改大部分FPS裏槍到機關槍到激光槍的進程轉而回歸了曆史,回到了古典和工業的第一次世界大戰。遊戲的單人戰役裏主角都是由一個恬靜優雅、鳥語花香的地方突然轉到炮火連天的戰場上,DICE在遊戲中更多想表達的不是自家對於曆史還原,槍械逼真程度這些東西,而是描述了戰爭本身就無比殘酷的事實。如同第一章結尾處飛越戰場的白鴿一樣,越深入戰爭的往往就越向往和平。

  

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  6、毀滅戰士4

  本屆TGA最佳音效獎!拿上槍就是幹!所有會動的東西都要被幹爆!要啥CG要啥任務介紹!沒有什麽問題是不能用一槍解決的,如果有,就兩槍,如果還不行,就用很多槍轟得連渣都不剩!

  DOOM4采用的是id Tech 6引擎製作,新引擎的加成下DOOM裏各種血肉槍械的表現能力都十分出色,遊戲優化放在新遊戲動輒就GTX970的2016年也絕對算得上是業界標杆。毀滅戰士係列一貫的作風就是提槍就幹,這點從FPS始祖的1代進化到現在,遊戲的主基調沒有產生過哪怕一絲的偏移:“我們作為男人就應該幹男人,該幹的事情!”

  今年發售的DOOM4在意料之外的沒有跳票,IDSoftware也算是用盡渾身解數保全了這個垂垂老矣的IP並且讓他大放光采,更加龐大的地圖,更加難對付的地獄惡魔,更多番茄醬的遊戲體驗就是DOOM4最好的提升,優秀的地圖設計和令人驚喜的彩蛋設計也讓許多老玩家們找到了童年回憶,每場戰鬥進行時重金屬搖滾風格的BGM也是和毀滅戰士操起RPG往敵人嘴裏發射的爽快流程相得益彰,在暴躁的鼓點和吉他聲中消滅敵人就好像是永不停止高潮的電影一樣震撼腦髓。血腥、暴力,考驗操作的單人FPS遊戲素質都是這個IP從創造開始的初衷,而這份初衷在真正的純爺們麵前絕不會改變。

  

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  7、羞辱2

  羞辱1本身定位並不是3A遊戲,Bethesda也是在經過了1代大賣之後才意識到了這個第一人稱動作潛入遊戲巨大的潛力並加以續作開發,也是得益於了遊戲製作的努力,我們才能在玩到今年的最佳動作冒險類遊戲:羞辱2。

  羞辱2在一開始就采用了雙主角的設定,延續了一代的主角同時還加入了在前作被作為通關目標的公主艾米莉,為了鏟除這個國家腐敗到骨髓的罪惡,父女二人化作雌雄雙俠在碩大的城市中伸張正義。遊戲沿用了前作半開放的關卡設計,致力於將每一關的遊戲內容和細節做到極致,各種武器和魔法技能的組合在本作繼續被發揚光大,遊戲內的武器和技能也是出現了許多新科技,比如可以將多個敵人連線,殺死一個所有被連的敵人都會死亡;前作中的骸骨護符分為了類似於附魔係統的四種,加大了遊戲趣味性。遊戲內選擇殺死敵人的數量多少同樣會影響後期流程,是善良的正義使者還是殺戮為榮的審判者都是由玩家自己決定。

  遊戲難度也較於前作得到了一定提升,敵人AI進行了升級,視野和巡邏範圍也變得更大,暗搓搓蹲在牆角的你不但需要等待敵人離開,有時候隻是敵人的一個轉身時機就決定了自己任務是否能夠順利完成。

  

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  8、FF15

  《最終幻想15》在經曆了數次大換血之後終於在2016年和玩家們見了麵,從最開始的ff13v到15,史克威爾按照曆代開發傳統的將劇本、監督、製作人換掉才做出了十年磨一劍的ff15。

  作為業界典範ff15加強了本作遊戲內的戰鬥係統,一改沿用已久的回合製改為ARPG,華麗的魔法和刀劍之間的碰撞如利刃之間的華爾茲一樣優雅地擊殺對手。遊戲得力於夜光引擎的黑科技加成使得遊戲畫麵表現力十分驚人,類似於CG的過場動畫也讓很多玩家驚豔不已。

  劇情方麵的ff15在多年之前就放出了全CG動畫電影和各種番外動漫來塑造背景故事,遊戲劇情在前幾章流程十分流暢,人物塑造豐富,而到後麵的章節就可以明顯看出趕工的痕跡了。或許就像初戀女友答應複合卻回不到當初的感覺一樣,有些內容還是活在回憶裏的樣子最好玩。

  

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  9、COD13

  作為動視的招牌年貨項目,COD係列的每一部作品都可以賣出數千萬以上為公司帶來巨大的收益。COD13繼續沿用了十多年以來的IW引擎,沿用了前作的僵屍模式,沿用了前兩部COD裏的科技未來戰爭背景、沿用了…遊戲本體素質並不差,玩家隊友遊戲的不買賬也是體現在了遊戲數年來沒有創新的吃老本的方麵。

  遊戲內最令人影響深刻的還是外太空下各種星體交迭毀滅的炫麗場景,不得不說的動視美工確實算得上行業頂尖水平。作為年貨和fps遊戲,cod13確實稱得上佳作。

  

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  10、文明6

  榮獲了2016年度最佳策略遊戲的《文明6》可以稱得上文明係列最有意思的一部了。遊戲一改之前的寫實畫風變為了歐美卡通,地圖和人物模型都顯得更加明亮輕快,畢竟一局要一天的遊戲更需要保護視玩家力。

  較於前作,文明6修改了戰爭迷霧,將未探索的地圖用2D紙質地圖表現,取消能夠無限使用的勞工,加入了“尤裏卡”係統來使得遊戲流程更加平滑流暢。本作中的蠻族成為了一切國家的心頭大患,取消了前作可以抵禦蠻族入侵的守城火炮後,蠻族作為前期唯一的對立陣營可謂十分彪悍,玩家麵對蠻族入侵還要提防虎視眈眈的敵對文明時隻能選擇加固城牆努力提升自身文明發展程度來提高守城火力。

  前期對刷科技發展搞軍備競賽最後核平的遊戲流程已經消失在了文明6中,玩家在前期麵對各方勢力時需要更加謹慎以防關係惡化導致雙方開戰,沒有了高牆大炮的保護這樣的前期對戰往往隻會讓雙方兩敗俱傷,滯後發展不說,還會被一旁的蠻族抄家滅門。當然看人類文明從智人到星球大戰,諸國由興盛到衰亡也不過是點一下下一回合的事情罷了。

  

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