大家好!我是火鳥老濕~
今天給大家帶來的是靈魂騎士的前瞻性分析,廢話不多說我們直接進入正題
一 麵板分析
講真我也是讓各種亂七八糟毫無根據的技能加成係數搞的都不愛看麵板的……不過沒辦法,既然有這個基礎屬性,你總不好跳過他……那麽我們來看混沌騎士的麵板屬性把(話說就是標題改了下連遊戲裏的名字都懶得改了這樣可以嗎)
首先就是生存屬性,最大生命64000+並不是非常出色,作為一個沒什麽續航技能的英雄這血量也就一般,物理護甲840+魔法抗性510+在前排T裏麵也是之屬於中遊水準,25點閃避對於一個前排英雄來說非常寶貴~嗯雖然物理隊在當前版本並沒有什麽市場。
輸出方麵作為一個物理輸出英雄,其物理攻擊力5200+並不是很出色,該值基本等同於一般肉T比如抄襲獸王等,遠遠低於一般刺客型前排如愛叫的6000物理傷害。物理暴擊1400護甲穿透42吸血等級60,這個英雄的麵板數據顯得比較平庸,如果硬要做一個比較的話,這個英雄的輸出麵板無限接近於狼人。
雖然有麵板這個屬性,但是由於“撲朔迷離”的技能加成係數,麵板隻能代表“非主要性因素”的能力,即無防守技能加成時的生存向能力或者說是無輸出屬性加成時的輸出能力~ 嗯這話聽上去很咬嘴,不過就是這麽個意思吧。
二 技能分析
天刀(大招):混沌騎士對場上的敵人施展瞬間猛烈攻擊。由於位麵錯亂,原本單獨施加在每個人身上的傷害值被累計到一起,然後按照隨機比例分配到各個人身上。在混沌騎士結束攻擊時,還會有一個敵人受到一次後續傷害。
解析:怎麽說呢,這並不是一個很強的技能,首先,對麵英雄多的時候這個技能傷害會更高,因為他的傷害值為“累計單獨施加的傷害”,而對麵剩餘的英雄越少,該技能由於作用對象變少所以“累計值”也會變少,傷害會變向的降低。
那麽我們看到在對麵四個人存活,賞金開大的情況下,該技能給對麵英雄造成了4W+傷害,也就是說該技能實際傷害也就是在2W左右,後續一個技能傷害繼續2.8W。看上去很虎不過這並不好說(這種事情不好說,就像搶紅包一樣,一個紅包分四份雖然大部分都是0.25一波但是我們也不能排除0.1X3+0.97的可能)
位麵幻象(普通):混沌騎士從其他位麵召喚來3個幻象攻擊敵人。(幻象的攻擊享受混沌一擊和靈魂碎片提供的效果。)
解析:開場釋放技能,這個技能看上去很虎實際上並不其然,首先他的目標為對麵的一號位置,由於自身麵板誤傷不高且該技能沒有任何技能係數加成,所以要發揮出很好的效果還是要看臉的(其實還不是要看混沌一擊的技能係數值和覺醒技能的觸發幾率。),不過值得稱讚的是幻象的血量還是挺厚的,如果作為騙個技能啊騙個輸出啊啥的來用,效果也是非常讚的。
混沌一擊(普通):混沌騎士專注於提升自己的暴擊屬性,而且他的所有主動攻擊技能附帶幾種特殊效果。主動攻擊如果擊中敵人,則有一定幾率給敵人減甲效果。主動攻擊如果造成暴擊,會造成隨機的額外暴擊傷害。
解析:這個技能的技能效果暴擊方麵由於基礎攻擊較低,確實就這麵板傷害,還能高到哪裏去,不過他的減甲效果相對來說還是不錯的,如果該技能多重疊加的話將達到一個非常恐怖的值,曾經狼人的減甲技能帶領物理一波隊強勢橫掃競技場,而混沌的出世能否拯救瀕臨滅絕的物理隊呢,我們拭目以待。
混亂波(普通):混沌騎士對一個隨機的敵人施放技能,造成隨機時間的暈眩和隨機量的傷害。(隨機的數值在一定範圍內。)
解析:隨機敵人隨機時間隨機傷害~這技能完全無法評價啊有木有,視頻中1分20秒出現丟給對麵蝙蝠,控製時間3秒~不過由於這三個“隨機”鳥老濕還是保留對這個技能的評價好了。
靈魂碎片(覺醒技能):混沌騎士的主動攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,吸收靈魂碎片後會給自身添加一個魔法盾。如果身上已經存在這個魔法盾,則後續的碎片會用來增加護盾值。
解析:混沌騎士覺醒技能,理論上該盾存在期間可以免疫控製……不過由於畫麵太亂完全看不清楚~該盾觸發幾率雖然一般但是持續時間還是挺長的,對混沌的存活能力有一定的提升。
三 綜合分析
技能複雜也好,技能加成係數的不確定性也好。都不能妨礙我們抽絲剝繭的大概了解到一個英雄的實戰能力。
而在這個基礎上附加上,幾率性,隨機性~這就讓鳥老濕變得茫然了,在剩餘的“原著型”英雄裏物理係我們值得期待的隻有螞蟻和混沌兩個“大後期/偽後期”
而從目前的狀況來看,混沌很難作為一個橫掃一切的強勢英雄出場,也就是說所謂的隨機性製約了他臉好未必超神而臉黑必定變成渣渣~
但是作為一個前排英雄,對於這種非“功能性”的英雄,其存活能力又相當重要,所以如果能五星的朋友,還是盡量五星比較合適。
至少他的“減甲”效果還是有很大的可能性會被我們開發應用於夢境團本區域的。
Angel
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