熱血江湖單機遊戲是有,不過是9幾年的遊戲,10多年前的,你說畫麵怎麽樣,想玩單機又差不多了話,就自己弄個單機SF玩玩吧
熱血江湖單機版和網遊版一樣嗎?
不一樣 單機版很沒意思 是2D的 畫麵很垃圾 也沒什麽味道 不起名根本不知道這是什麽遊戲 非常不好玩 但有熱血江湖的故事情節
額。。熱血江湖怎麽玩啊?
卡通可愛的武俠網絡遊戲 說起“武俠”,中國玩家都不再陌生,《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》這些武俠遊戲早以被中國玩家理解和接受。“武俠”文化是東方人的文化,江湖也是中國玩家耳熟能詳的武俠世界。所以武俠遊戲是中國玩家自己的遊戲。 一直以來,武俠網絡遊戲的故事或者是主人公為報血海深仇而修煉武技,最終將仇人手刃於刀下;或者為了拯救武林,和魔頭為了武林霸權展開血雨腥風的戰鬥等等。大部分武俠網絡遊戲風格也趨向於陰暗和血腥。 但是《熱血江湖》卻完全不同,遊戲最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節,擺脫了傳統武俠網絡遊戲陰暗血腥的遊戲風格,提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神。畫麵上即不會太隨意又不會過於沉重,畫麵幹淨清馨。活潑可愛的人物造型,並在外觀上采用角色的Avatar係統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。 精美細膩的遊戲畫麵 2004年開始,越來越多的3D網絡遊戲開始進入中國。 3D品質標誌著網絡遊戲跨越時代的視覺技術,隻有極至的畫麵、唯美的場景、絢麗的效果、流暢的動作,超一流的引擎才能夠構築起3D效果的完美遊戲。 《熱血江湖》在這一點上就做得非常優秀,遊戲利用新一代的3D RPG 引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界。在這個江湖中,有飄忽迷霧的高山,有山花爛漫的草地,有惡人出沒的伐木場,有野獸橫行的廢墟,有浮雲片片的天空。各種自然的光效、聲效、風效都惟妙惟肖。 幽默生動的遊戲元素 借助漫畫的巨大影響力,和幽默武俠的輕鬆思路。《熱血江湖》似乎在眾多嚴肅的武俠遊戲麵前顯得有些格格不入,除了輕鬆幽默之外,還顯得格外現代和時尚。比如創建的新角色會在不同的位置顯示多樣的動作,樹上坐著的角色會用渴望的眼神直視玩家選擇自己,或晃著腿,或打盹等,另外遊戲中不時閃現的時尚符號表情,比如人物尷尬時頭上流下的巨大汗珠等流行漫畫表現風格,讓人在遊戲過程中感到親切又放鬆。 多樣變化的物品裝備 遊戲中目前提供有大量的物品裝備,而且還可以通過遊戲中的強化石,合成石對裝備進行強化和合成,使物品裝備有無數的變化。並也可以根據需求與其他玩家交換或買賣。 豐富的職業和靈活的成長方式 《熱血江湖》目前提供刀客,劍手,醫生,槍客四個基本職業,在後期會陸續加入弓箭手角色。還提供三次升職係統,角色的變化和成長更為多樣靈活。 激烈對抗的正邪派戰爭 遊戲中的戰爭係統是非常龐大的,因為緊緊依靠漫畫的背景,正邪派之間的爭鬥在雙方勢力平衡中不斷發展。在遊戲中演變成為勢力戰,領域戰,攻城戰,門派戰四種戰爭方式。勢力戰為正邪派之間無差別的戰爭。“領域戰”屬於為爭奪各個小門派間的領域而進行的戰鬥,當某個門派占領某區域時,該區域經濟權在於該門派玩家手中。“攻城戰”屬於擴大的領域戰,是為了占領更多更廣區域而進行的戰鬥,除了決定物品價格的經濟係統外還適用征稅統治係統。最後,遊戲中最大的戰爭“門派戰”是在遊戲正邪兩大對立陳營間的萬人大戰。是整個遊戲中最能享受戰鬥樂趣獲並使用遊戲全部經濟係統的戰爭係統,遊戲中就會出現小說和電影中的“一統江湖”。 這是一款超過我們常規思維的武俠遊戲,裏麵沒有了大家熟知的少林,武當,峨嵋等門派,這個江湖也不再是金庸,古龍筆下群俠的江湖。一個好色超過我們常規思維的毛頭小子成了江湖的主角,江湖也變成了正派和邪派的爭鬥,正派也有心懷不軌的陰險角色,邪派也有大義當前的忠貞之士。一個顛覆傳統的遊戲!