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單機遊戲(ConsoleGame),指僅使用一台計算機或者其它遊戲平台就可以獨立運行的電子遊戲。區別於網絡遊戲,它不需要專門的服務器便可以正常運轉遊戲,部分也可以通過局域網或者戰網進行多人對戰。遊戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網的連接進行多人對戰,而不需要專門服務器也可以正常運行的遊戲。


綜觀國內電腦遊戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和製作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著遊戲中所蘊含的思想,分析著遊戲中可表現的藝術,分析著遊戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦遊戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產遊戲能夠“站起來”的玩家看到的仍然是很多作品“說的比唱的好聽”,“做的比說的難看”的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦遊戲製作能否出精品的關鍵首先是有一個好“本子”,這一方麵需要遊戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。 資源的優化配置也是使遊戲作品成為精品的重要環節。在製作公司條件許可的情況下,投入理想的人力和物力,造就對極致追求的優勢。從某種意義上講,硬件環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國產遊戲在這方麵差距還比較大,很多工作組起步時的“工作站”還隻是PⅡ/PⅢ級的。隻因美工、音樂等方麵的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦遊戲作品中俯拾皆是。但這些也並非是絕對的,難道“俄羅斯方塊”的製作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎? 有人說電腦遊戲是一門新的藝術,也有人幹脆把其納入“第九藝術”。藝術與否,其實關鍵的就是要找到自己正確的內容、題材和美學的定位,這是國內電腦遊戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦遊戲是一種文化,那麽就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦遊戲就是遊戲,就像電影始終是電影,不論怎麽變化,加入多少的技術含量也不會做成遊戲一樣,這是一個質的區別,也隻有像這樣各具其味的遊戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內的遊戲公司、遊戲製作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級遊戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的家夥收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是“敬業”。電腦遊戲的開發與製作其實也是一項比較複雜的係統工程,做遊戲的過程也絕非玩遊戲那樣簡單,遊戲製作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的遊戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的遊戲業也隻能自己在家門口吆喝吆喝了。商業遊戲自然有其自身的遊戲規則,盜版固然會毀去國內遊戲一部分市場,但國外遊戲在國內不也是麵臨同樣的壓力嗎?特別是對於盜版問題,短期內可能我們無法依賴法律和政府在這方麵予以全麵保護的時候,自助與他助同樣的重要。



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