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帝國時代為什麽一直沒進WCG~~~都是和星際有一比的老遊戲了~~
帝國時代 是進過WCG的 ! 在開始的幾屆,WCG2000,WCG2001(貌似2002的WCG也有帝國時代)! 後來就沒有了! 其實帝國時代也是一款非常經典的即時戰略遊戲!我還深刻的記得,老一輩的玩家打帝國也是能和星際一樣,什麽時候造什麽,達到科技,兵力,經濟的最大化!它也曾在E3大展上被評為最佳即時戰略遊戲的大獎! 但綜觀分析他沒有在WCG的道路上走那麽遠的原因(個人觀點): 1,文明雖多,所有帝國時代應該出現共12個文明!但是文明之間的各種差異並不像 魔獸那4個種族跟星際的3個種族那樣鮮明! 這就形成了,不論選哪個文明打其實都差不多的感覺! 2,我感覺這是個優點!引用一段話吧。 “《帝國時代》在畫麵上下的工夫真是令人歎為觀止:分辨率高達1024*768的畫麵上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水麵上忽隱忽現...... 遊戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何遊戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方麵《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。” 而且,魔獸跟星際需要的都是2種資源,而帝國需要的是4種。科技也不遜於那2款遊戲!為什麽就沒有那2款遊戲在WCG走的遠? 我想由於細節的詳盡和電腦AI的強大,使得它做為單機遊戲成為了一個很成功的例子,在某方麵來講,他又削弱了網上對戰的必要性,所以。戰術思路老套,無太大更新的弱點也就慢慢暴漏出來了! 3,帝國時代是微軟造就的遊戲,而星際和魔獸是暴雪!或許就像有句老話,越是不完美,就越是有人想去征服使之完美!星際自出來至今,星際2還沒出!而且補丁不斷!從108 到 現在的116 走過了不知道多少個年代!星際的戰術和戰略思想也在不斷的發展! 而再看帝國時代!出了1~2~3等等還有各各資料篇,好象在他們之間還推出的有什麽諸如地球時代,神話時代,國家的起源這樣類似(貌似資料片)的其他遊戲! 這樣的運營方略也就把帝國時代徹徹底底的劃到了單機娛樂的範疇!而且帝國的兵種除了搭配並不如其他那2款遊戲那可操作性強!這也更拉大了它與其他電子競技遊戲的差距! 4,星際和魔獸在韓國有著正規的商業運營,他也客觀的影響了一大部分人的傾向! 在中國等國家,民間乃至有些國家也都有著很好的“人緣”,包括民間交流渠道和比賽! 而帝國時代,也有著自己的世界錦標賽。不過隨著時間的流失,也不得人知了! 5,平衡和競技性!星際和魔獸就不說了!說說帝國,帝國平衡不?平衡!但隻能說是平,平平的意思!這就又說回到第1點了文明之間的差異不如其他的那2個遊戲鮮明,導致的這個情況發生! 而競技性,來講。帝國的因為可操作性並沒有那2款遊戲強大,直接導致了其觀賞性的下降!除了大規模的戰鬥能讓人驚歎一下外,並沒有像魔獸,星際那樣靠華麗的操作取得優勢乃至勝利的! 我感覺以上幾點促成了帝國時代在WCG消失的原因! 你看星際2馬上就要出了,他的官方在未推出之前就打出了電競的招牌!而且也在一個勁的謀求平衡和可操作性! 而帝國在每版出廠前除了宣傳其遊戲性,並為在此有較大的展漏! 你看看公司也就知道了,暴雪是專門設計遊戲的公司!而微軟就不用多說了。他不可能在發展自己主業的同時還有那麽多的資源去開發一款專門的競技遊戲! 不過微軟還是靠著先進的科技出品了 光暈 這樣也是幾次進入過WCG的遊戲! WCG的比賽項目其實也有很大一部分是所有玩家決定的,比賽前都會投票。 這個WCG2009的投票地址,你去看看! 大半夜的認真回貼不容易啊~~~~~期待LZ給我加點分噢~~嗬嗬 希望你滿意~