模擬人生係列,太閣立誌係列(可以選藥師,鐵匠,武士,商人等發展方向),三國誌係列(有很多玩家做的劇本)魔獸爭霸(也有很多RPG圖可下載)最後一個別笑我,大富翁係列(很輕鬆的遊戲)
可以告訴幾個經典的單機遊戲嗎(要帶劇情的)
無語ing 還要劇情的啊,那我就推薦一款我一直很推崇的遊戲《武林群俠傳》,它雖說不上是最經典,但我認為就經典二字,它當之無愧. 以下是劇情介紹(啥?你玩過,那我下麵幾百字當給我練字算了): 故事其實是個很傳統的,說的是一個叫東方未明的年輕人(長得不咋樣,黑黑的.去下個插件還可以把他名字給改了,換成自己的,讓自己也做一次大俠),開始的時候默默無名,然後拜名師門下學得一身本領,名揚武林,最後或是浪跡江湖,或是成為一代武林盟主,亦可遠赴西域外尋求自己的一片樂土(沒記錯的話一共有五個結局). 不過這都不是我推薦的理由,總結起來我推薦的理由有以下幾點: 1.遊戲的自主性強。傳統的單機遊戲總是製定好一些條條框框的劇情,讓人玩起來總有一些約束感。而武林群俠傳這款遊戲則不同,雖然它的主線已經確定了,但是在養成模式下,你可以做一些你喜歡的事,比如釣魚,打獵,,采藥等等,不但可以提高自己的輕功,硬功,醫術等等,如果某項技能練滿之後,不但可以學會一種隻有自己才會的絕學(比如打獵滿後,則可學會一招類似淩波微步的武功),還會獲得一個江湖稱謂,比如什麽飛星矢,花間詩人等等,當然你也可以去拜訪一些人,達到要求之後他們就會教你一些諸如天龍八部功和醉拳等絕學,或者去挑戰師傅,成功的話師傅就會傳你一些本門派更高深的武學。如果不想做這些事,你也可以到城裏或者森林逛逛,結交一些江湖朋友,做一些英雄救美的事,如果搞定三位以上的MM,還可以獲得一代情聖的稱謂。 2.遊戲風格獨特。遊戲畫麵雖然沒有現在遊戲的華麗,但是很有中國特色,也不會讓人感到反感,而音樂也是如此,其中還融入了一些詩詞歌賦,別樹一幟。 其實這個作品還有很多優點,多得我也說不清楚,總的來說這是一款前無古人,後無來者的作品,我相信你一定回喜歡它的。 最後埋怨一句:打字好累~~~
希望采納