1製作前準備準備好以下幾樣東西 刻錄機 遊戲原盤 空白CDR CDRWIN 38x推薦 Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools19a03win32bin工具包 14G左右的硬盤空間 newfileexedummy生成工具在硬盤上做出以下的目錄 X\xxxx\selfboot X\xxxx\selfboot\data 其中X任意,xxxx也任意,在根;1通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和腳本遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情2根據遊戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪製遊戲人物的圖形和背景3通過建模的軟件把平麵圖形創建為立體模型效果有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把。

在自己機器上安裝服務器 數據庫 順便問下你想做什麽單機?還可以從遊戲的客戶端裏提取數據 用別的開發軟件工具編成單機;對於國內現在比較普遍的網絡遊戲,分工又和一般單機遊戲的分工不一樣,大致可以分為1,主策劃 2,執行策劃 3,主程序 4,客戶端程序 5,服務器程序 6,主美術 7,2D美術 8,3D美術 在開發過程中一般用到的軟件有1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模 2,VSNET用來做程序 3,Office係列的Excel。

腳本化的開發讓遊戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓遊戲內容可以輕易的修改和調試遊戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了遊戲能做什麽,而腳本才真正決定了遊戲做了什麽一些著名的引擎如虛幻係列都有自己;1 確定自己的定位首先,你需要明確自己的遊戲定位是什麽是否是模擬經營類遊戲,還是動作冒險類遊戲根據自己的遊戲定位,你需要做好相應的宣傳和推廣工作2 做好遊戲宣傳遊戲宣傳是非常重要的,它可以讓更多的玩家了解到你的遊戲你可以通過社交媒體,遊戲網站,遊戲論壇等途徑來宣傳你的遊戲。

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1、第一種方法是通過關閉遊戲的聯網功能來實現這種方法適用於那些僅有在線模式的遊戲,關閉聯網功能後,玩家隻能單獨玩遊戲,無法和其他玩家進行交互此外,關閉聯網功能後,遊戲的下載速度也會加快,遊戲體驗會更佳第二種方法是通過使用遊戲的修改工具來實現這種方法適用於一些比較老的遊戲,因為這些遊戲。

2、安卓遊戲嗎\x0d\x0a安卓遊戲可以使用androids SDK\x0d\x0asoftware development kit軟件開發工具包被軟件開發工程師用於為特定的軟件包軟件框架硬件平台操作係統等建立應用軟件的開發工具的集合因此,androids SDK 指的是androids專屬的軟件開發工具包\x0d\x0a\x0d\x0a電腦最簡單入門。

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3、要去找破解文件破解,再改IP,製作登錄器,製作服 務 器,再定IP,然後鎖定~~才可以做成單機的~~這是我從網上找的但你說的對於我們來說不太可能 要想弄你要找一些技術好點的黑客,在給錢給他才能幫你弄 像魔域 私服 什麽神魔版這些都是這樣來的。

4、每個遊戲的具體方法不同,隻要有服務器端,其他的一切都好說想把網遊做成單機版,那個客戶端是一點用也沒有的,必須要服務器端,客戶端隻在你做好了單機版以後登錄遊戲的時候有用網絡遊戲並不比經典單機遊戲精彩,網遊主要就是可以和其他人交流,判斷一款網遊火不火的唯一標準就是單一服務器長時間。

5、搜索答案 我要做一款單機遊戲該怎麽做!一看這個問題,大家就知道是兒戲,可惜,你們想錯了我要一套軟件,做一個單機遊戲,3D,2D,25D都行,模型下載,場景下載,一切都不做,為一做的,就是我的設計,我設定的遊戲規則,不多,隻做一個任務係統一個連貫性任務係統,如同,十個蘋果,吃了一個 展開。

6、如果隻是單純想自己動手做一個遊戲出來的,應該首先考慮非編程途徑比如PC和Mac上麵都有一些gamemaker軟件,可以幫助你理解遊戲的製作過程再進一步的話,可以試試用jme或flash製作遊戲再進一步的話,可以學習使用某種遊戲開發庫,常見的有NDS的homebrewSDKPSP的homebrewSDKcocos2dioses遊戲unity3d。

7、1想出一個點子點子是啟動遊戲的引子,是一個遊戲的源頭這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西然後這個故事需要有一個目標2分鏡頭腳本設計理解一個遊戲最好的方法是使用分鏡創造一係列能體現遊戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麽3。

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8、你一個人的話 不要學編程了,也不要學美術了都來不及了如果你沒有基礎的話最簡單的就是從遊戲引擎開始,unty3d去下一個,然後去官網上找一個小遊戲,跟著教程一步一步走比如下雨的程序不會做,就不要讓你的遊戲下雨,不會爆炸特效就不要讓你的遊戲爆炸關鍵是要有一個好的想法美術。

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學C#編程,學遊戲引擎比如U3D,虛幻,2D遊戲還要學繪畫,3D遊戲要學建模推薦去AboutCG學一下相關的知識 當然做遊戲不是說說就有的,涉及的知識麵相當廣,即使是獨立遊戲的製作也大都有一個小製作團隊分工合作,像Toby Fox這種獨立製作出Undertales這種獨立神作的人少之又少。

製作遊戲是要學編程的,如VBasic網上的那些製作遊戲工具都隻是編輯一些遊戲的物品而已,源程序還是別人的所以真想編一個自己的遊戲還得學幾年編程,就算隻是一個小遊戲也得學幾個月,沒有閑餘時間的話還是算了吧。