最近些天看了很多帖子與回帖,有不少容易誤導他人的內容,所以為了避免更多的新人被誤導,不得不寫一篇帖子來澄清一下某些關於職業的事情,以便大家更好的進行職業選擇。
寫在前麵的幾點:
一,首先要明確一點事情,就是不要拿端遊的思維來看待手遊的職業,兩者有很大的不同。
二,手遊裏沒有什麽職業更省錢,什麽職業更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業都是這樣,沒有任何職業是不花錢不能玩的。
三,大多數職業在同樣戰力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現差異,是因為輸出環境的不同。職業受到攻擊距離,無敵閃避技能數量與時間長短的影響會使輸出環境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環境苛刻的職業要求的技術自然高,操作達不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業除外,比如聖徒,是偏治療的。
下麵開始分別說下各個職業,我直接說二轉的職業,然後隻說自己比較熟的職業,不熟的請大家參考下其他人的帖子。
戰士:
1。劍皇,這個職業被提到的次數很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰的原因導致其在副本裏的輸出環境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調一遍,厲不厲害隻和操作有關,和充錢數量無關。
2。月之領主,戰士裏的遠程職業,手遊把該職業變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環境比劍皇要好。但是這個職業麵臨了一個很嚴重的問題,因為手遊沒有跳躍的設定,所以端遊裏在天上釋放的很炫酷的技能(如標誌性的水月神舞)到了手遊裏變得不再那麽華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業,地位尷尬。
3。狂戰士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內無法死亡,屬於團隊增益技能。但是沒有標誌性技能——吼,台風據玩過的人說還可以。戰神PK不錯,天梯榜高分段以遊俠和戰神占大多數可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區別還需要大家去問一下熟悉的老司機。
法師:
1。火舞和冰靈,同為元素,一個是火係魔法,一個是冰係魔法。副本元素是除了箭神外同戰力下實際輸出最高的職業,操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控製住兩套爆發很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控製類的居多,在PK中用的更多。
2。黑暗和時空,魔導係屬於偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業分化不怎麽明顯。
弓箭:
1。風行者和影舞者,首先要知道選擇了遊俠係的這兩個職業就意味著你主要要向PK方向發展啦。其實遊俠的副本輸出本來並不低,但由於是近戰的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這遊戲副本對近戰不怎麽友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。遊俠是個高控製高免控職業,自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控製能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以遊俠最多,曾經前5名全是遊俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控製,攻擊範圍,速度方向發展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
魔羽和狙翎,箭神係的兩個職業,職業同戰力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以後去PK場就是自虐,那種痛苦隻有經曆過的人才知道…技能經常打不中。魔羽在手遊裏也不再是端遊的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋範圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。
ps:這裏補充一點,元素的技能僵直時間也挺長,所以適合組隊和人刷副本,會發揮自身輸出高的優勢,不大適合單刷。
牧師:
1。十字軍和聖騎士,賢者係的兩個職業,賢者是一個標準的後期職業,35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以後就等著別人來求你帶本吧。賢者屬於牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場後期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊範圍等等,比較受人歡迎。聖騎士,強化的是減傷能力,防禦能力以及保護隊友的能力,因為手遊裏都追求輸出,所以不大被人看好,PK場裏的表現目前未知。另外,手遊的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。
2。聖徒和雷神。祭司係的兩個職業都是偏向治療的,區別在於聖徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業,它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續傷害。聖徒的技能給人的感覺都是什麽xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手遊裏聖徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉職業藥劑師,所以聖徒前景堪憂。但是,注意後期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講聖徒又屬於不可或缺的職業,比較矛盾,平時沒人組,關鍵時刻很可能找不到的這種。內測最近的一次技改後,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防禦減少傷害,讓祭司的地位有所強化。
寫在後麵:
最後還是要說,同樣職業同樣操作下戰力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是一個手殘土豪戰力再高進本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花錢請人帶,材料全部交易行買,那當我沒說…
所以不要再問什麽職業適合平民了,隻要你操作好,都適合,操作不好的就需要考慮考慮了,因為有些職業確實不適合操作不好的人玩。
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