一個不以勝負論英雄的時代,一個留下無數傳奇的時代......

  《三國誌》做到此篇,終於到了尾聲。

  《三國誌Ⅹ》

  

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  一個遊戲可以做到第十代,不管從什麽角度來評判,都已經可以將此係列的遊戲列為難得的佳作了。

  2004年,光榮公司推出了《三國誌Ⅹ》,這是一款秉承了前幾作所有優點的集合之作。大量曆史事件的添加,使得遊戲的代入感更加強烈。

  重新側重了武將養成,繼承了九代的全地圖係統,《三國誌Ⅹ》正真的做到了集數代之大成的神作,迄今為止仍有許多玩家為其製作MOD。

  《三國誌Ⅺ》

  

  作為《三國誌》係列的第十一代,《三國誌Ⅺ》進行了全麵畫風的調整,首次引用3D繪圖。

  遊戲操作以單一大地圖為主,讓中國水墨畫風格的以3D場景的方式呈現出來,這對於中國區玩家來說,確實很亢奮。玩家可以在大地圖隨意進行設施建設,將自己的領地建設成自己喜歡的樣子。

  小編個人是比較喜歡一代這種開放式風格的SLG遊戲的。自由度極高,很適合小編這種天性隨意的人。

  《三國誌Ⅻ》

  

  六年的漫長等待,卻並沒有給玩家帶來多大的欣喜,唯一值得一提的大概隻有全新的秘策係統了。

  盡管關榮公司很用功夫的將數百位人物肖像進行了重繪,但地圖機製缺失讓玩家有一種怪怪的感覺。

  結束語

  自此《三國誌》係列的盤點到此結束。

  關於《三國誌XⅢ》小編這裏不做介紹,原因嘛,小編隻能說大家多多支持正版吧。

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  下一期我們《真三國無雙》係列,再見!

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