暑假就玩這種遊戲,讓孩子遠離《王者榮耀》,還可以鍛煉思維提升自信,父母值得收藏
小學升初中的麵試中曾有這樣一道題:你能否說說自己最喜歡玩的一種遊戲,為什麽?
很多男生脫口而出:“《我的世界》!《爐石傳說》!”隨後意識到在麵試場合說喜歡電腦遊戲不妥,於是自圓其說:“我是在周末有節製地玩一下,像《爐石傳說》這樣到遊戲能幫助我們更好地了解曆史……”
作為麵試官,我笑而不語。
父母把遊戲當作洪水猛獸
的確,如今我們一提起遊戲,腦海中往往浮現的就是“網絡遊戲”“手遊”等等,父母們把它當作洪水猛獸。且不說,有些網絡遊戲中確實有有益的一麵,很多時候,是父母和社會誤解了"遊戲"的定義,沒有起好把關作用,使得孩子接觸並沉迷於不那麽恰當的遊戲中去了。
遊戲分智力遊戲和體力遊戲,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。 毋庸置疑,《王者榮耀》之類的網絡遊戲全中,怪不得那麽多孩子沉溺其中。
各位父母讀到這裏可能會質疑:其他遊戲形式難道無法取代網絡遊戲的地位嗎?當然不是!
喜歡遊戲是人類的天性,要讓孩子擺脫網絡遊戲的癮頭,就需要找到這樣類型的遊戲:在家中就能讓孩子有集體參與感,有成就感的體驗,最好還能“在快樂中學會某種本領”(拉夫.科斯特,索尼在線娛樂的首席創意官如是說)
因此,推薦父母們暑假在家和孩子玩玩迷宮遊戲。
“迷宮”發源於古希臘神話。走迷宮的遊戲形式,對於鍛煉孩子的思維能力、培養專注力和抗挫力、提升自信心都有非常大的幫助。
世界上最著名的迷宮“漢普頓”迷宮
我家孩子特別癡迷於玩迷宮遊戲,二維迷宮一玩就是十來頁,不攔著一天就能走完一整本。(當然我挑選過難易度,是孩子動動腦筋能夠到的程度,以免挫傷自信心)。
在這個暑假,我引入了立體迷宮,找到一套和曆史結合的迷宮繪本《兒童世界曆史迷宮大冒險》,其耐玩程度讓我們全家三口人齊上陣,連續玩了幾個晚上,大呼過癮!“兵欲善其事,必先利其器”,這套迷宮遊戲書,確實是提升孩子思維能力的強大法寶!
好玩之一:曆史的興趣玩出來!
木乃伊死了嗎?
金字塔裏有什麽?
為什麽牆壁上的畫,裏麵的人大大小小的?
為什麽有城堡?
護城河是什麽?
為什麽要打來打去?
……
這些問題是孩子向我提出的真實問題。
我一直有意識地給孩子引入了很多科普類人文類繪本,因此孩子對自然、曆史、科學興趣非常濃厚。當挑選書籍時,我發現市麵上大量兒童科學書籍是比較枯燥的文字加圖片,這時候我是崩潰的。
而在這套書中,是以一個8歲孩子埃蒙的第一人稱口吻進行探險,將孩子感興趣的冒險故事、精美畫卷和迷宮遊戲融為一體,讓曆史變得生動有趣,好看好玩。
我和先生也陪伴著孩子,一起梳理了自己本身似是而非的一些認知,比如原來“阿努比斯神”我總是說不清楚,現在結合圖片把知識記得牢牢的!
好玩之二:立體迷宮“上躥下跳”!
之前孩子玩的迷宮是這樣的,好不容易讓他學會了規則——“要走在路上,不能穿牆而過”
而這本書裏的迷宮是這樣的——盤旋的階梯,被遮住的小路,令人眼花繚亂,一不留神就會走錯的岔路!
於是麵對三歲半的孩子,我又有了“撞牆”的衝動。為了讓孩子了解階梯上下,不能“飛簷走壁”,我和先生兩人輪番上陣,用紙環、積木,加上手指走啊走,終於孩子似懂非懂地認同了規則。
在全家人的上躥下跳、大呼小叫中,親子關係無形中拉近了;孩子即使走錯了也不會發脾氣,特別有耐心地退回岔路繼續走。
此外,還可以提示孩子,如果覺得起點開始的路特別難找,可以從終點開始反走——逆向思維更是一種高等能力!
好玩之三:“福爾摩斯”破解密碼!
在每冊書的中後部,還有圖形和文字的對應密碼。我家孩子還不認識字,但是對於找圖特別有興趣。孩子翻看前麵書頁中忽視的邊框,找到每一個圖形,然後讓我寫下對應的文字,讀給他聽。有時我或者他犯錯,拚成了文字不通的句子,我們不由得哈哈大笑,爸爸就會進行仲裁和檢驗,並改正錯誤。
這種完美的團隊配合,讓我特別有福爾摩斯和華生的感覺。在這個過程中,我的小小“福爾摩斯”的專注力、觀察力、記憶力肯定在持續提升中。
好玩之四:動動小手還原城堡!
在看完《激戰古城堡》後,孩子又興趣大發,說要搭一座真正的城堡。於是模仿著書的封麵,我們一起著手搭建了一座城堡。
搭建時,提醒他注意左右對稱、塔樓、門洞等等,最後他還不忘插上迎風招展的旗子,還有裝飾的花朵。讓我驚豔了一把。
就這樣,暑假的這一周,幾乎每晚我們一家都圍坐在一起,吃吃西瓜、玩玩迷宮、學學曆史知識、再拓展一下玩法。讓我回憶起那些,我和父母一起下五子棋、算24點的童年時光。
遠離網絡遊戲,遠離手機微信,拿起遊戲書,親子時光本該如此美好,不是嗎?