從去年開始,關注電視遊戲行業的人越來越多,一些手遊公司不但以資本的形式進入電視遊戲行業,還成立了專門從事電視遊戲開發的團隊。除此之外更多的投資人也看好這個領域。記者在不斷的觀察中發現,電視遊戲除了吸引上述國內不同領域的人以外,一些海外的發行以及中介也同樣關注著這個領域。

  

  海外發行關注中國電視遊戲目前隻停留在觀望階段

  電視遊戲熱度越來越高,不但有國內手遊公司和VC的進入,甚至受到一些國外發行及中介的關注,在最近一次的電視遊戲分享會上,除了有來自電視遊戲行業的CP、渠道、媒體,還有一些低調的海外發行及中介公司也在關注這個領域。

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  記者通過溝通交流得知, 目前海外發行及遊戲中介公司已經開始關注電視遊戲領域,但是隻停留在觀望階段。因為電視遊戲本身在中國就存在著很多問題,代理發行到國外則問題更大。反之,將國外的電視遊戲引入國內也不現實,因為國外的電視遊戲進入國內預付金太少,所以發行和中介都不建議國外的CP讓產品出海。

  對於電視遊戲來說,海外發行及中介公司認為,其在中國還有較大發展空間,而在歐美國家的地位相對尷尬。

  電視遊戲在歐美國家的現狀在主機與手遊之間尷尬生存

  說到電視遊戲,就要說到OTT,那麽在國外尤其是歐美國家,電視盒子有蘋果、穀歌、亞馬遜等,歐美用戶主要用於觀看視頻,而並非玩遊戲,這一點其實與國內的OTT用途相似。通過走訪遊戲陀螺了解到,目前電視遊戲在歐美國家麵臨著幾大問題。

  首先,用戶需求在視頻上,上麵說到歐美國家的用戶對於OTT的功能,更多的是用來看視頻,而不是玩遊戲;

  第二,玩家對主機的情懷,對於歐美玩家來說,主機是非常好的遊戲硬件,因為他們有著很多年的主機曆史,習慣了用主機玩重度遊戲;

  第三,配置問題,機頂盒與主機的配置相差太多,歐美國家的遊戲放在機頂盒裏是跑不動的。

  目前,在歐美國家,電視遊戲市場比較小,對於重度玩家它比不過主機,對於輕度玩家又比不過手機,所以兩邊不討好。歐美玩家坐在家裏玩遊戲的話,要很投入並有很高大上的感覺,他們更多的會玩主機遊戲,玩電視遊戲的還是比較少。

  中國電視遊戲的出海可能性目前來看很困難

  中國的遊戲行業對於出海都是非常熱衷的,而且從之前的出海形勢來看,不論是端遊、頁遊還是手遊,出海所取得的成績都是很好的,那麽電視遊戲作為遊戲的一個分支,是否適合出海呢?

  首先從硬件上來看,上麵說到在歐美國家主要有蘋果盒子、穀歌盒子和亞馬遜盒子,並且它們的主要更能在於看視頻而非玩遊戲,當然它們也可以運行一些輕度遊戲,但是用這些盒子玩遊戲的人數量很少。

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  那麽想要玩電視遊戲可以通過購買專門的電視遊戲盒子來玩,此前很有名的盒子叫做OUYA,這種遊戲盒子配置更高,遊戲的表現力會更好。不過,雖然有阿裏巴巴看好,並且投入巨資,但是OUYA依然沒有成功。

  現在美國有不少盒子,OUYA失敗後,還有很多硬件廠商在做盒子,美國的盒子是按月付費後,就可以下載比較重度的遊戲,這些遊戲需要很高的配置。

  另外,歐美國家的網絡相比中國要好很多,在玩電視遊戲的時候,電視遊戲是已經存放在服務器上的,類似於中國的IPTV或者是雲遊戲,在中央服務器上調好,然後送到有線電視上。在美國玩這類遊戲,機頂盒不用很厲害,隻要網絡好就可以了,中央服務器已經把遊戲資料存好了。

  機頂盒的重度遊戲,是從服務器到家裏的電視上是計算好的,歐美國家是可以做的,因為網絡環境好,中國的網絡環境沒有那麽好,所以比較難。

  最後,文化差異造成中國的電視遊戲很難出口到歐美地區。歐美地區的電視遊戲也很難進入到中國,這除了文化外,還包括了中國的政策問題,所以目前來看,電視遊戲在出海方麵還有很長的路要走。

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