套路恒久遠,玩點永流傳.在如今這雖不乏創新之作但還是被各種套路所的遊戲圈裏,永遠有著一些經典的玩點留存到現在,並且依舊吸引著大量的玩家.而如何把這些玩點改出花來,就是玩家們評判是否是一款好的遊戲的一大標準.接下來就讓筆者為大家盤點一下那些讓我們快速上癮的遊戲玩點.

  抽卡畫符

  代表遊戲:陰陽師、爐石傳說

  抽獎係統的起源已無從考證了,這樣的玩點讓玩家深深著迷,自然是賭徒心理在作祟.相比“充錢一定變強”直接購買強力道具,“充錢也不一定變強”的隨機抽卡盡管讓臉黑的“非洲人”怨念不已,但“橫渡歐洲”的希望依然存在.至少在SSR的抽獎概率麵前,土豪和平民還是相對平等的.(當然對於無限氪的壕除外)

  

  刷圖爆裝備

  代表遊戲:DNF深淵、傳奇

  相比於“屠龍寶刀,點擊就送”的遊戲,玩家們更喜歡打怪爆裝備的快感.不管是早期傳奇的殺怪爆裝備,還是現在DNF深淵出粉爆史詩的玩法,都讓玩家樂此不疲,相當於免費的彩票.不僅隱藏著能讓玩家有一種“自我實現”的成就感,還有一種突然爆出極品裝備的驚喜感.

  

  

  炫酷時裝和皮膚

  代表遊戲:暖暖環遊世界、劍靈、英雄聯盟

  對於外觀黨、裝逼犯們來說,時裝是一種必不可少的東西.雖然時裝對遊戲角色的屬性提升作用並不大,有的甚至價格不菲,但不少玩家仍對時裝趨之如騖,怎麽也得把遊戲裏的角色打扮的美美的,帶來某種心靈的升華.

  即使是零氪或者微氪的玩家們也是費盡心思的完成各種任務以獲取免費的時裝.許多玩家寧願在現實給自己少添一件衣服,也要給暖暖一件合適的連衣裙,更不要說《劍靈》裏那些油膩的師姐和《英雄聯盟》中那些炫酷的皮膚了.

  

  

  過劇情

  代表遊戲:仙劍係列、天下3不管是悲傷或是快樂、懸疑或者溫馨,隻要一款遊戲有

  一套好的劇情支持著這款遊戲一直走下去.一個好的遊戲就是一個故事,就是一個世界.有一個好的劇情就會讓許多玩家追隨著,不為別的,隻為見證,或許這就是所謂的情懷吧?

  

gta單機刷錢(gta單機遊戲)

  

  沉迷刷副本

  代表遊戲:WOW、劍網三

  刷副本的目的是為了什麽?裝備?材料?還是任務?誠然都是,但也不僅僅是這些.副本考驗的不僅僅是個人技術,更考驗團隊的配合,通關一個困難的副本往往會玩家帶來無與倫比的成就感.許多遊戲為了激發玩家的挑戰欲,設計了眾多高難度副本,讓玩家熬夜通宵也要絞盡腦汁通關,這就是副本所帶來的魅力.

  

  

  豐富的怪獸、卡牌圖鑒收集

  代表遊戲:精靈寶可夢GO、乖離性百萬亞瑟王

  玩家多少都有一些收集的癖好,這些電子數據圖鑒或許對玩家們在戰鬥中的幫助並不是很大.但是看著這些未被收藏的空缺漏洞,難免有些心癢.而對於那些強迫症晚期的患者,或許他們為了抓住急凍鳥,連南極都敢闖!

gta單機刷錢(gta單機遊戲)

  

  

  華麗的戰鬥技能連招

  代表作:鬼泣係列、洛奇英雄傳、地下城與勇士

  不管是因為單純的喜歡絢麗的效果,還是因為那狂拽酷炫的的華麗視覺,玩家們總是對動作遊戲的華麗連招非常在意,隻要有行雲流水的連招、拳拳到肉的打擊感的遊戲都會被玩家們所喜歡.通常這也是評論一款動作遊戲好壞的標準之一.

  

  

  自由創造(破壞)

  代表作:我的世界、GTA係列

  這種自由創造或破壞的玩點一般來自沙盒遊戲,遊戲中玩家一般以第一人稱視角體驗遊戲樂趣.這種玩點能給玩家帶來一種自己創造一切或者毀滅一切的快感,讓玩家們體會到做到現實中做不到的事情,比如在我的世界中創造故宮,亦或者在GTA裏打砸搶燒.通過遊戲來實現心裏隱藏著的想法,做一個無所不能的上帝或享受一個無拘無束的人生.

  

  

  獨特的角色設計

  代表作:守望先鋒、DOTA

  當玩家們玩膩了千人一麵隻有一種技能的遊戲時,需要換換口味,簡單的操作,不多的技能,MOBA元素,個性鮮明的人物,給玩家帶來不一樣的衝擊力.角色間的配合總是能孕育出許多連遊戲設計者都意向不到的戰術.比如守望先鋒中的放狗流戰術,讓玩家在兼顧操作的同時還有著不一樣的配合.

  

  

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