根據倫敦風投公司Atomico發布的數據,當前全球電子遊戲年營收已首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為“世界遊戲之都”。

  文 | 頓雨婷

據外媒消息,昨日晚間,騰訊以1770萬英鎊(約合1.563億人民幣)對英國遊戲開發商Frontier Developments (以下簡稱:Frontier )進行了戰略投資。據悉,騰訊以每股523.2便士的價格認購了Frontier 新發行的339萬股普通股,占Frontier 已發行股本的9%,這意味著騰訊成為繼Frontier CEO David Braben之後的第二大股東。

Frontier 是1994年在劍橋成立一家遊戲開發商,於2013年在倫敦交易所另類投資市場(AIM)上市(是英國市場目前唯一的上市遊戲公司)。它通過自主研發的跨平台技術研發多平台遊戲,設計硬件和用戶界麵,提供有趣的沉浸式遊戲。Frontier最近的代表作為去年11月登陸Steam平台的沙盒模擬類遊戲《過山車之星》(Planet Coaster),目前出貨量82萬份,好評率接近90%。之前作品包括科幻題材《精英》係列(Elite)。在今年2月,Frontier還獲得了一家大型好萊塢工作室的授權,以開發其第3款遊戲大作。

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據悉,此次騰訊投資目的並非奔著Frontier 的自研產品,而是看中了它的渠道能力。業內人士稱,作為目前英國市場唯一的上市遊戲公司,Frontier或許能為騰訊旗下產品的出海計劃提供幫助,而獲益最大的便是前不久改名的《王者榮耀》海外版(已獲得華納兄弟和DC娛樂的相關授權,準備在美國和西歐推出,預計最早9月上市)。

此外,騰訊方麵也對Frontier的技術能力表示了認可。公司首席戰略官James Mitchell就指出,Frontier的“高度可伸縮的遊戲引擎技術、數十年的開發經驗以及越來越複雜的現場操作”也是其投資的原因之一。他還認為,中國遊戲玩家對太空探索、主題公園管理,及Frontier所擅長的IP會越來越感興趣。

Frontier 方麵則表示,“這一戰略投資將有助於推動我們的規模增長,並改善我們進入中國關鍵市場的機會,加速我們的增長。”

根據倫敦風投公司Atomico發布的數據,當前全球電子遊戲年營收已首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為“世界遊戲之都”。而這一“大躍進”,很大部分可歸因於騰訊的遊戲版圖的不斷擴大。數據顯示,由騰訊、網易發行或代理的移動遊戲市場實際銷售收入占中國移動遊戲市場實際銷售收入比例接近70%。

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在保有國內端遊和手遊的市場占有率後,騰訊的遊戲業務一直在以收購股權的方式進行擴張,對Frontier 的投資就是其擴張戰略的重要環節。

據不完全統計,騰訊在近10年間對遊戲行業的投資案例已超過50個,其中包括90億美元收購部落衝突開發商Supercell;1.38億入手《騎馬與砍殺》製作方;全資控股英雄聯盟開發商拳頭;入股動視暴雪等等。在去年6月,騰訊還宣布斥資86億美元從軟銀手中收購芬蘭手機遊戲開發商Supercell公司84.3%的股權。此前,也流出了騰訊收購《瘋狂的小鳥》發行商Rovio的消息,但並沒有後續進展。

依托資本的優勢,騰訊將目標放置在全球遊戲市場上,不僅能獲得更多元化的遊戲開發,也能網羅不同地區的用戶,而這或許是遊戲能成為騰訊最核心增長業務的原因所在。

  

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