去年,沉寂多年的國內電視遊戲市場呈現出爆發趨勢,經曆了過去一年的發展,2015年,電視遊戲行業集體進入蟄伏期。
電視遊戲無論在製作、IP、玩法,還是投資上,同手遊、網遊相比始終都處於“小打小鬧”的階段。電視大屏上一直缺少一款讓玩家感到“驚豔”的爆款遊戲,來打開整個市場。
7月20日,小y遊戲正式發布《我叫MT2》電視版,從一定意義上看,它預示著電視遊戲開始邁向“大時代”。
電視遊戲進入“大時代”
大IP:對於國內電視大屏來說,現階段依然沒有出現真正意義上的強IP遊戲,一些重製遊戲也多是炒冷飯之作。
而《我叫MT2》電視版的出現將改變這一現狀,2009年《我叫MT》騰空出世,並以暴雪網絡遊戲《魔獸世界》為核心的人氣旺盛的同人網絡動畫深受廣大觀眾的喜愛,被眾多網友冠之以“國產動畫新光芒”等稱號。之後,以其同名的收集卡牌遊戲《我叫MT OnLine》也火爆誕生,並被眾多玩家所認可,在中國大陸上掀起了《我叫MT》的熱潮。
大手筆:相比於以往電視遊戲的研發,《我叫MT2》電視版在製作上可謂花重金打造。據小y遊戲CEO薑建偉介紹,為了滿足電視大屏的需求,該遊戲僅美術效果就耗資七百萬,而整個遊戲的研發費用在兩千萬左右。
大包體:以往電視遊戲CP為了讓遊戲能夠適配更多的終端,通常選擇將電視往“小”製作,遊戲包體控製在100M以內。但這樣做會使遊戲的質量、玩法、效果都大打折扣。此次小y遊戲發布的《我叫MT2》電視版,堅持將遊戲包體控製在200M,據介紹,“不去將就硬件設備,是為了讓真正熱愛這款遊戲的玩家,獲得一流的遊戲體驗。”
大胸懷:會上薑建偉還公布了小y遊戲未來的發展戰略,即以“配件+內容+硬件終端”的共贏戰略。他表示,“小y遊戲堅決不進行強迫式的合作方式,會根據硬件廠商不同的特性,來推廣電視遊戲。”
電視遊戲是時候改變了
相關數據顯示,我國至2017年電視遊戲市場規模將達到300億元,將占據整個遊戲行業市場規模的25%,電視遊戲的未來發展空間十分巨大。
麵對這種局勢,樂動卓越CEO邢山虎表示,國內電視遊戲市場潛力雖然巨大,但同國際市場的不同步發展讓他感到十分遺憾,國內電視遊戲需要被更多人關注。
隨著我國智能電視硬件成本的降低,以及智能機頂盒等功能化的日趨完善。像《我叫MT2》這樣的爆款手遊,將跨終端進軍電視遊戲平台,吸引更多原創企業投身其中。薑建偉認為,“電視遊戲缺乏像《我叫MT2》這樣的中重度爆款產品其所填補的市場空白,將為智能電視高品質用戶提供更好的體驗。”
目前,小y遊戲平台已經擁有超過1500款的經典遊戲產品,在接受電科技獨家采訪時,薑建偉坦言,“我們今年一定要踏踏實實做一些實事,但一定要清楚自己想做什麽,未來 配件+內容+硬件終端 將成為小y的整體戰略。對於電視有行業來說,如果大家再不發力做點好遊戲,這個行業可能真的會進入困境。”
據電科技了解,《我叫MT2》電視版本發布後,小y遊戲未來還將推出一係列強IP遊戲,為合作夥伴帶來更多價值。
對於電視遊戲行業現在不溫不火的狀態,的確急需一款好遊戲來為電視大屏注入新的活力,而《我叫MT2》電視版本的出現能否帶領電視遊戲進入“大時代”,仍要看小y遊戲後期如何經營來抓住玩家的心。