推薦《騎馬與砍殺》,很經典的一款遊戲。

這遊戲裏玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情以外,遊戲也給予了玩家很高的自由度。

此外該遊戲的各路大神還根據不同的背景開發了不同的mod,比如《私兵大陸》《先輩的戰爭》《漢匈決戰》等等,總有一款適合你。具體的可以到騎砍中文站上看看,有大量的mod等著你。

盜了三張中文站的圖

原版的《騎馬與砍殺》一共設計了5個國家,分別是斯瓦迪亞(芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、諾德王國和薩蘭德蘇丹國。到《騎馬與砍殺:戰團》又加入了第六個國家薩蘭德蘇丹國 。除此之外,遊戲還設有中立NPC,大致分為農民、商隊、匪徒和雇傭軍三個大類。

玩家直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。不象其他的RPG遊戲一樣,玩家不能在戰鬥中直接拿取物品欄裏麵的物品並使用。取代這個設定的是一個裏麵裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓玩家更換裝備。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。

在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,在一次戰鬥中一方在場人員被殲滅到一定程度之後如果殘餘部隊中有後備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰鬥,援兵一旦超過限定次數之後依然被殲滅 的,戰鬥就會分出勝負。戰鬥勝利之後,勝利一方會有一定的士氣加值。

該遊戲最大的魅力還是真實性與遊戲性的完美結合,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的遊戲環境,無論經濟係統、地圖還是戰鬥過程,每一個環節都會讓人對製作者的深思熟慮發出讚歎。以遊戲最吸引人的戰鬥係統為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背後卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及武器威力設定。弓弩和投槍這幾種遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管遊戲的初期版本畫麵簡陋、內容貧乏,但還是很快憑借這些細節征服了無數玩家 。(網易愛玩網評)

《騎馬與砍殺》的戰鬥係統包括了一定的動作和戰略元素,而設計者的核心模式設計正是一切的本源。動作體係之外,《騎馬與砍殺》的戰場場會根據玩家在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥數據,借助戰場人數補丁和環境增強MOD,《騎馬與砍殺》能夠表現出電影級的戰場再現。而且會因為遊戲素材資源的不斷增加而變得越發真實。隨著國內已知的模仿作不斷出現,這一現象被認為是該遊戲的核心模式所創造的奇跡 。(新浪網評)