點擊+時機

點擊+時機是休閑遊戲當中最流行的玩法,大家在許多其他遊戲當中也能找到這個機製,隻不過它一般隻是作為基本的操作方式。但如果將點擊+時機作為唯一的遊戲方式,整個機製就要依賴於準確的點擊和準確的時機判斷上。精確度是最關鍵的因素,因此玩家關注的重點會放在如何達到完美的程度上。這類遊戲以《見縫插針》為代表,小程序中也有許多類似作品。

堆疊

堆疊玩法是點擊+時機玩法的進化,讓玩家的每一次點擊都產生相應的後果,在遊戲過程當中累積下去。筆者還記得第一款玩的堆疊玩法遊戲,就是諾基亞手機上的《都市摩天樓》了,當時能捏著手機一直玩到沒電,每當樓能完美契合下麵一層時,心情都相當爽。

轉彎

轉彎是基於點擊+時機玩法的最後一個機製,它通過加入複雜的視覺表現來讓每一次點擊獲得不同的感受。人類的視覺皮層在判斷3D空間中的橫向與縱向距離時有著天生的弱點,很多視覺幻覺的案例都已經證明了人類的視覺皮層是很容易被欺騙的。《跳舞的線》可以算作是這類遊戲的代表了。每次玩這種遊戲的時候,都不敢相信自己的眼睛。

上升/下降

上升和下降玩法為玩家提供了一段有趣的旅程體驗。關卡的不斷變化讓遊戲在不改變玩法機製和目標的同時提供了一種曆程的參與感。為了保持玩家的樂趣體驗,關卡內容也要不斷進化。還記得那隻魔性的《flappy bird》嗎?這款遊戲據說難哭了許多人,有的玩家甚至連第一根柱子都過不去,盡管如此,玩家們還是一遍又一遍地挑戰。

滑行

滑行遊戲的主要玩法是玩家通過手指的拖拽來避開障礙物。滑行遊戲是最大化觸碰操作優勢的一類遊戲,難以在其他平台上再現,這讓此類遊戲能帶給玩家更原創的體驗,操作上也更有趣。跑酷也可以算在這一類型當中,不過現在的這類滑行遊戲在小程序中,主角往往是個“球”。

開發此類遊戲的重點是保證玩家手指拖拉滑動的準確度,而不是簡單的點擊。物品的大小和速度是影響玩家能進行什麽操作的最大影響因素。

融合

融合是一種很好理解的玩法:相似類似的單位結合,不同的單位相斥。這種遊戲上手簡單,雖然一連串的融合會產生出新的單位,刷新玩家的認知同時提供一種強烈的進階感。《萌犬變變變》相信大家都不陌生,鬼畜的畫風加上融合的玩法,讓這款小遊戲也紅極一時。

融合玩法也可以與策略類相結合,大家熟悉的《2048》就是這種結合玩法的代表。

掛機

掛機玩法被應用到休閑遊戲和中度遊戲中已經有很多年了,現在這類遊戲被稱為休閑放置類遊戲。這種玩法很少單獨出現,往往適合奇特玩法結合在一起,例如模擬經營類遊戲中自動經營,增長財富的機製,就是這種玩法的體現。

成長

在此類休閑遊戲中,贏家通常都是吃光所有其他玩家,成長為最大的那一個。這個玩法機製自身非常簡單幹淨,但通過增加擴展體型的難度,為遊戲創造出了另類的樂趣。這種玩法有許多經典之作,像《貪食蛇》、《大魚吃小魚》,這類遊戲到現在都沒有過時。

解謎

益智解謎自身本來就已經是一種遊戲類型,但休閑遊戲將它簡化,而不是做得更難。一個好的休閑解謎遊戲是沒有結局的,玩家隻是單純地一直玩下去,而遊戲也不會增加難度。不像跳棋或者象棋這樣有這明確目標的遊戲,這類休閑遊戲通常沒有目標,看到就是你能堅持多久。

結語

在遊戲更追求精品化的今天,即使是看上去簡單的休閑遊戲也有著另類的設計哲學。《Helix Jump》和《Love Balls》能火遍全球並不是運氣,在玩法上自有讓用戶留在遊戲內的竅門。上麵的這些套路有著無數種組合,也就意味著,超休閑遊戲還有這無數種可能。

休閑遊戲品類無論何時都有著廣大的玩家群體,對於中小廠商來說,將簡單做到極致,“以小破大”,或許能在市場上打開一條出路。