文/手遊那點事yzzi
“他是一位來自北美的攝影師,他想做一次前所未有的挑戰——在手機遊戲中發現攝影之美。如果遊戲場景也能具有影像般細膩的特質,玩家便可在美國國家地理攝影大片中自由探索。在遊戲中攀登美國國家地理藝術高度,追求攝影作品級別的遊戲場景,才有了《永恒邊境》的誕生。”
這是美國國家地理官方微博發布的一條po文,從文中可以得知,這款讓其讚不絕口的遊戲正是網易今天上線的FPS遊戲——《永恒邊境》。那麽這款剛剛出世不久的遊戲,究竟是怎麽樣的呢?手遊那點事做了一番體驗。
無數值養成的公平競技
這款網易出品的全英雄RPG射擊遊戲《永恒邊境》,是由網易F工作室與北美舊金山工作室聯合出品,這個研發團隊在早前同樣給網易帶來《光明大陸》,遊戲雖然才剛剛上線,但其品質毋容置疑。
PVP依然是這款遊戲中的核心玩法,遊戲中分為團隊模式、占點模式、爆破模式和單人模式,每種模式都會有不同的地圖來搭配。“無數值養成,純公平競技”這個標語從進入之後就能明顯的看到,遊戲中的確不會有數值養成的玩法,也就說你不會遇到一個人就是BOOS的玩家。而對此遊戲也加入屬性和詞綴係統,玩家每一把武器都有著不同的屬性和詞綴“尖刺”、“奪命”等等。而選擇更好的詞綴來搭配自己常用的角色就是玩家在PVP中需要思考的一件事。
遊戲在戰鬥操作采用了左側不固定虛擬搖杆和右側固定分布固定技能的方式,玩家隻需按射擊鍵拖動即可進行射擊。並且有多個技能按鍵分布在周圍,總體布置還算合理,不過左右下角的瞄準按鈕和跳躍按鈕則較為隱蔽,不容易被玩家所注意。角色職業的選擇和特色發揮也是這個遊戲的一大亮點,《永恒邊境》中有八大英雄,每個英雄都有獨特的技能。在加入治療技能、盾牌技能等等之後,這款遊戲愈發與RPG中的三大職業要素“戰牧法”吻合,這樣會讓遊戲局勢不再憑借技術碾壓,會需要隊友的配合以及策略,讓戰鬥更為多樣化。而遊戲中的治療也不會過於乏力,大多數時候,治療角色也能得到完全的操作樂趣,因為主題還是FPS,射擊依然是要點。
和一般的射擊遊戲略有不同的地方還體現在遊戲非常完美的畫麵上,玩家在設置中可以把畫質調高。《永恒邊境》基於網易研發的Neox2.0引擎為骨架,同時加以渲染技術的點睛,讓這款遊戲的畫麵足以媲美PC端遊。玩家可以在大世界模式中看到許許多多不一樣的景色,並且可以在其中隨機觸發任務,這也是遊戲中的一大樂趣,融入了RPG的常見模式,但沒有讓人覺得疲勞。
載具係統是這款遊戲中非常有趣的一個係統,由於遊戲的大世界設定,很多時候隻用步行的話明顯要耗去不少時間,於是遊戲中應運而生的載具係統顯得非常重要。在載具係統中,玩家隻可以控製加速和後退兩個按鈕,而方向需要左右滑動屏幕來調整,雖然比不上賽車遊戲的操作,但是在速度和感官上的體驗完全沒有遜色於前者,這是遊戲中相當有趣的組成。
除了《永恒邊境》外,網易還有更多射擊遊戲將在今年陸續登場
據了解,網易除了《永恒邊境》以外還有一大部分的FPS遊戲儲備。這款遊戲仿佛是網易對於FPS手遊的敲門磚一般,接踵而來的是休閑射擊類型的《暴走小飛機》、二次元領域的《元氣戰姬學院》、IP改編的《終結者2:審判日》、坦克對戰手遊《坦克世界閃擊戰》、上帝視角的團隊動作射擊手遊《天啟聯盟》、3D即時載具射擊手遊《重裝突擊》等等。從中我們可以看出,網易在大力布局FPS手遊時,其題材也保持著橫向擴展趨勢,這樣更多時候不會讓自己旗下的產品互相競爭,而對於市場也是雨露均沾。
多款大作襲來預示著這一年將會是網易在射擊手遊領域高歌猛進的一年。網易已經在各個領域都擁有自己的頂尖產品,諸如卡牌類的《陰陽師》、回合製MMO的《夢幻西遊》手遊、即時製MMO的《倩女幽魂》手遊、SLG類的《率土之濱》等等,而現在所空缺的正是FPS領域的一份良好作品。手遊那點事發現早前網易官網中放出的一份答卷,這份答卷多少印證著網易衝擊FPS類型遊戲的決心:
可以從圖中右側看出,網易分別從機械瞄準、角色培養、動態戰場等等方麵來詢問玩家們對於FPS遊戲的標準,這些也是現在大多數FPS遊戲中無法解決或者已經存在的一些問題,網易希望通過一份問卷來聽到玩家心中的聲音。而今日上線的《永恒邊境》恰恰也需要麵對這些問題,可以看出網易從製作開始就已經想好如何成為一款值得玩家喜愛的FPS遊戲,很多在問卷中出現的問題《永恒邊境》中得到了一定的避免。
網易為什麽看好手機射擊遊戲?
《永恒邊境》領銜,網易將在今年持續推出多款射擊遊戲。大力布局的背後,有著怎樣的想法?
1.FPS手遊領域遲遲沒有爆款的誕生
網易為什麽選擇今年發布如此多FPS遊戲呢,因為這個市場其實並沒有飽和,更多時候,FPS麵臨著選擇少操作難等問題。而網易要做的,是在這些眾多FPS手遊中脫穎而出,讓這個市場更為飽和。當下的FPS手遊市場不乏優秀或有特色的產品,但卻鮮有能突破的遊戲,甚至遲遲沒有爆款的誕生。
一方麵,射擊遊戲放在移動端,往往會因為操作的問題而丟失不少核心內容,最終做出來的產品基本以適應觸摸屏的操作、突出異步對戰、突出碎片化遊戲時間等等為主,而缺乏“射擊”的味道。另一方麵,移動端上的研發環境對FPS遊戲來說更為嚴苛,要保證原汁原味的射擊遊戲並不容易。當然我們也能夠看到,用戶對於在移動端進行射擊遊戲娛樂的習慣還沒有完全培養起來,這是許多FPS手遊得不到玩家買賬的重要原因。
FPS手遊的發展依然麵臨著不少問題,但它也有足夠的市場空間,有熱愛射擊遊戲的玩家基礎、市場也缺乏頂級的射擊遊戲,缺乏一款爆款來打開FPS手遊領域。網易在《永恒邊境》手遊操作上做出了一定的優化,在媲美端遊的同時,也滿足手遊中的黃金規則,希望以此衝擊FPS手遊領域。
2.網易欲布局移動電競,FPS是一個很好的切入口
據報道,2016年中國移動電競市場規模達5.28億人,市場實際銷售收入約819.2億元,這是一個龐大的市場。但是在遊戲類型分布上,具有明顯競技屬性的MOBA與FPS遊戲中,當下的MOBA顯然擁有更多的群眾基礎,也走得更前。那麽對於網易來說,現在布局FPS,不失為切入移動電競的好時機,在所有人都緊盯MOBA市場的時候,FPS是一個嶄新的切入口。FPS遊戲本身適合電競的氛圍,也有一定的操作難度,發生戰鬥時具有觀賞性,激烈的對抗和遊戲中不確定因素帶來驚喜能吸引更多觀眾的參與。端遊上有《CF》、《守望先鋒》等成功的先例,手遊上也亟待領銜的產品出現。
電競的布局需要有堅實的產品基礎,網易大力推進FPS產品輸出,不管是《永恒邊境》也好,未來相繼推出的多款產品也罷,無疑都是在為打開這個市場做充足準備。
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