的確是沒劇情。電腦是互相攻打的。比如說曹操攻打何進。還有趙雲都沒來黃忠就來了。

三國群英傳7怎麽玩

《三國群英傳Ⅶ》除保留了原有的戰場模式,還增加了全新的戰場模式—“衝陣對決”。他的威力如何?如何使用?是否可以呈現兩軍對峙的廝殺氣氛?請張大眼睛自己看清楚吧!
“衝陣對決”主要是以寡擊眾的方式,重新讓我方占有優勢,而在三國時代著名的戰役當中,當屬張遼以數百人重創吳軍一役為代表!並可將不利的局麵,一口氣扭轉成有利的戰局!
何謂衝陣對決?在“衝陣對決”上沒有武將,完全由衝陣士兵來進行決戰。衝陣士兵以衝破敵方底線為首要目標,成功衝破底線的士兵會對武將造成一定的傷害,並且離開戰場。而成功衝破底線的衝陣士兵,會依照本身的強度對武將造成相對的傷害。
假設設置一組衝城錘隊所花費的衝陣點是3點,那每一個衝城錘兵衝過陣地時,將對武將造成3點的傷害。當時間到或者雙方已經沒有殘存士兵時,以體力較高者為勝。玩家可以自由運用衝陣配置數,在自己的陣地上構築防禦工事,以及法術陷阱來防禦對手的衝陣士兵,並巧妙的使用衝陣士兵突破對手的陣地。
那如何進入“衝陣對決”?在兩軍對陣的時候,也就是玩家選擇要千人戰或是單挑的時候,現在多了“衝陣對決”的選擇。而智力越高的武將,越容易計誘對手鬥陣。當對手接受衝陣對決時,就會開始衝陣的配置。玩家可以利用現有的配置量,自由的在戰場上配置各式士兵/城牆/陷阱,配置數目是依照玩家的等級以及智力來增加。
智力越高的武將,將有機會使用更多的士兵,尤其是玩家們最耳熟能詳的大軍師,如司馬懿、孔明等人,也會有獨特的士兵參戰哦!同時在雙方布陣預作衝陣對決之前,玩家可以清楚看到敵方的兵種等配置,如此一來應可運籌帷幄、輕鬆製敵於戰場之上!
總結
在6帶上做了很多改進
1多了衝陣係統
2多了鍛造係統
3隱藏劇情略有改動,豪傑齊心該成了霸王再臨
4增加了情誼計
5兵種的增加和兵種的晉級,多出了三階兵
6在名將發動武將計的時候出現了CG圖

至於怎麽玩就得靠樓主自己摸索了。 選著君主,然後把你武將所在城池點一下就看的到選單 如果武將在野外,雙擊武將就會出現選單 單擊武將則是選擇武將,然後再把箭頭點哪該武將就走哪,
城池內的選項:《開發》的作用主要是針對買進物品裝備的時候起作用,開發度高買到得物品種類也會多一些







《搜查》的作用是尋找新的武將以及物品裝備;《築城》的作用是可以提高城牆的防禦能力,防禦的數值越高可以建造的城防裝置的種類和能力也越高;《治安》的主要作用是民心的數值高低;民心數值越高該城池的居民也會越多,同樣該城池的金錢進賬當然就會多,預備兵的數值也會更高;《征兵》顧名思義當然是征用居民當做你的兵來為你打仗咯;《訓練》的作用是提高士兵的士氣,戰鬥中兵種的士氣也是很重要的一個因素。

除這些以外,例如武將的特性,武將計,軍師技,武器,坐騎,道具等等就自己去慢慢摸索吧
畢竟這樣玩起來你才能自己體會到遊戲的樂趣·~~
嘿嘿··希望能幫得上你