在上一款作品中,我們體驗了女主角Lara人生的第一次尋寶冒險,同時遊戲風格雖然還是保有第三人稱動作解謎的成分,但在遊戲中加入了更多戰鬥的內容,也讓解謎的謎題難度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也著實擄獲了許多新玩家的青睞。

這次故事主要地點將從熱帶的亞洲島嶼移師到冰天雪地的西伯利亞
先前我們已經在Microsoft的展前發表會中看到Lara與他的登山夥伴Jona前往冰天雪地的懸崖峭壁,並且在千鈞一發之際逃離雪崩的精采預告片。而這支預告片隻是一個開端,在本次的訪談中製作團隊一口氣試玩了兩個遊戲中的橋段,第一段是專注在於解釋遊戲如何將前作的新係統整合強化,並且重新加入許多適合遊戲生存風格的全新要素。
而第二段則是帶領玩家了解遊戲故事劇情的來龍去脈,並且解釋製作團隊在創作遊戲時是如何重新調整遊戲中的解謎要素,要在解謎的難度與娛樂性中抓到平衡,同時又能讓遊戲的世界本身不斷的吸引玩家持續的前往探索不同的區域。
接著遊戲進入第一段展示,在雪崩過後Lara與登山夥伴Jona失散了,而她本人也決定要自行前往找尋傳說中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之後,Lara身上的生存裝備以及武器都已經遺失了,她必須再次仰賴自己的生存技能與大自然提供的各式素材,自給自足的在這冰天雪地中生存下去。
當然隨著遊戲進度往前推進,Lara就能找回一些失去的裝備,但在冰天雪地又受傷的情況下已經沒有時間慢慢尋找遺失的急救設備,首要當務之急就是先找到可以緊急止血用的裝備。這時製作團隊介紹了遊戲中的「Craft 製造」係統,玩家在一開始可以製作的東西有限,而隨著遊戲進行玩家可以解鎖更多物品的配方,接著利用這些配方上的材料來製造物品。
而搜集素材的方式相當的多,但唯一共通的點就是這些素材都可以在各個區域中找到,例如一開始受傷需要緊急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草藥葉片接著再加上一片破布組合成緊急止血帶。而在找到緊急止血帶之後,在這冰天雪地下Lara必須先行收集樹枝來生活才能避免被凍死。但在收集樹枝的途中,Lara從一頭剛死不久的鹿身上取得皮革時就看到有野狼在附近徘徊,這也讓她決定要先行替自己打造一把基本的防身武器。

利用簡單的木材以及強韌的棉線,Lara打造出了一把簡陋的木弓,而這時候製作團隊也順勢介紹了新的武器製造與升級的係統。就如同打造物品一樣,武器的強化也可以透過搜集素材的方式來打造,除此之外玩家還可以利用素材來製作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢還可以透過新的配方來製作具備特殊效果的彈藥。
在展示中Lara利用樹枝與羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透過搜集毒蘑菇這種材料就可以製造出能夠在擊中區域創造出小型毒氣煙霧的特殊毒箭矢。另外一個強化的特色就是,在前作中玩家如果需要製造物品,就必須要先找到營火紮營之後才可以製造物品,但這次在《古墓麗影:崛起》的遊戲中玩家可以在任何時間製造這類小型的物品,就算是在戰鬥中也可以依照戰鬥需求緊急打造出對應戰鬥狀況的道具。製作團隊表示稍早製作出來的毒箭矢,用來對付穿著重型護甲的敵人有卓越的功效,因為不論護甲再重也無法擋掉呼吸吸入的毒氣。
而接下來就要進入遊戲另外一個重點,那就是戰鬥係統,基本上在遊戲中的戰鬥依然保有前作結合匿蹤潛行與第三人稱動作射擊的特色,但製作團隊成員表示除了保留下優良的戰鬥係統之外,額外加入了許多與環境互動的全新要素。首先當Lara需要躲避敵人追捕時又多了一個手段,那就是可以爬到樹上來避免暴露行蹤,接著在樹上可以利用其它樹木伸出的枝幹來進行移動,等到時機成熟時就可以一躍而下發動無聲的偷襲來撂倒敵人。除此之外,製作團隊也表示爬樹隻是新增的其中一個新特色,另外還加入了遊泳的新功能,讓環境與Lara的互動更加密切且多元。
而與環境的互動不單純隻僅限於跟大自然,當麵對敵人時也會有許多足以影響戰場的裝備,例如在展示中Lara在敵人沒有發現的情況下偷走了一個裝滿油的汽油桶,接著直接利用破布組合成了威力範圍都相當驚人的超級,敵人還沒來的及反應之前就被炸得麵目全非。因為可以隨時隨地打造裝備的這個新係統,讓戰鬥的方式與手段具有更多變化,可以正麵交鋒、匿蹤暗殺、聲東擊西後突擊或者是利用區域內的資源來進行戰鬥等,戰鬥的層麵比起前作來的更加廣闊。

而接著製作團隊成員繼續往下解說遊戲的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘寶之外,遊戲中也會有許多隱藏著獎勵的文獻等著你調查,同時隱藏的古墓也等著你去發掘。除此之外,遊戲也加入了支線任務的係統,除了主線故事之外可以更進一步引導玩家了解遊戲中許多傳說故事的背景,但較為可惜的是製作團隊並沒有明確表示支線任務將會以怎樣的形式呈現。
但在主線故事中,玩家將會遭遇到除了人類之外的強大敵人,在展示的第一段內最後就遭遇到了棕熊的攻擊,這時候必須利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敵製勝。而這頭棕熊剛好就是擋住主線故事繼續往下走的頭目級角色,製作團隊成員表示如果玩家無法順利打敗頭目,可以去別的地區找尋更多的資源與素材,製作更多的武器與彈藥,做足了萬全準備之後再重新去挑戰。

而在第二段展示中,製作團隊首先替我們介紹了在雪山中追殺Lara的人類敵人,這些人是來自一個名為 「Trinity 三相」的古老組織,在本作中這個組織與Lara所追尋的目標相同,那就是找到失落的城市中長生不死的秘密。但這個組織的手段相當激進,對於曆史文物等遺跡也都豪不在意,為了達成目的甚至可以直接以爆破的方式闖入遺跡之內。而Lara除了是名生存專家之外更是一名學者,所以在絕對不能認同采取如此手段,但人數完全劣勢的情況下,Lara隻能憑借著自己的智慧與對這些古文物的了解,設法搶在三相之前將長生不死的秘密給弄到手。
而這時就是要介紹遊戲各類古墓與解謎要素的時候,製作團隊成員表示在本次的《古墓麗影:崛起》中,除了在任務中會碰到的謎題之外,還將讓玩家在探索遊戲中各個角落時,有機會發現與世隔絕的全新古墓,而這些古墓內將會提供各自獨特的謎題等著玩家來挑戰。
在這些古墓中的謎題將會有別於前作-也就是說沒那麽簡單了,要讓玩家找回當初愛上這款作品的原因,那就是在完成謎題之後的成就感以及獲得額外獎勵的驚喜感。而當然為了不讓玩家感到挫折,這些謎題的難度將會隨著遊戲進度慢慢推進而循序漸進的增加難度,從一開始的單層平麵解謎,到後麵需要使用邏輯判斷觀念同時又考驗玩家的操作技巧,並且機關遍布高低各處的多層次解謎,當然越難的謎題所獲得的獎勵就會越多。除此之外,在遊戲世界中探索不同區域除了可以收集材料與素材之外,還可以找到隱藏的古物或者是獎勵物品,以這樣實質的方式來鼓勵玩家多多探索。

而在探索古墓的途中,玩家可以在這些古老的遺跡找到許多不同的古文或者壁畫,實際讓Lara去查閱這些被世人遺忘的內容將可以獲得額外的經驗值獎勵,同時也能夠藉由Lara本人的講解,更了解古墓背後的故事以及所發生的經過。製作團隊表示,這些謎題將考同時考驗玩家的邏輯思考、場景觀察、反應速度以及遊戲操作的技巧,事後獎勵也相當豐富可觀,而古墓內具有許多可以采集的材料與素材,所以盡可能完成探索古墓與挑戰將有助於玩家在主線任務進行時更加的順利。
在進行訪談與展示途中最大的驚喜就是遊戲畫麵的展現,其畫麵細節與光影還有細節的呈現幾乎是如詩如畫般的美麗。而小弟也敢保證這個畫麵絕對是實機畫麵無誤,因為在展示途中發生了兩個小插曲,第一就是負責操作遊戲的成員意外沒有走到對應的路徑,害的Lara被棕熊給撕成碎片(超獵奇...),第二就是在正麵對決棕熊時,千鈞一發之際突然發生手把沒電而遊戲暫停的狀況。也是直到現在才發現,這款作品的實機畫麵真的是有夠棒。
製作團隊成員針對遊戲畫麵的提問表示,由於先前已經製作過《古墓麗影:決定版》,所以他們對 Xbox One 平台並不陌生。但當時僅僅隻是將畫麵與細節給強化,而這次的《古墓麗影:崛起》則是一開始就以 Xbox One 效能的最高標準從基礎開始逐步打造,所以就算隻是 Demo 版本的遊戲就已經足以讓人對畫麵感到相當讚歎。而雖然在展示中沒有提到,但製作團隊在被詢問到遊戲技能相關的問題時表示,《古墓麗影:崛起》與前作一樣,具有許多不同的技能天賦可以投資,同時武器也可以利用技能來獲得額外的效果,雖然沒有公開細節但也提出保證,那就是技能的變化將會比前作還要來的豐富!