前期的防守就是依仗大弩車,中期的防守依仗大弩車+狙擊兵,後期的防守靠機槍塔+電磁炮+機器人(巨人和火箭兵)+狙擊兵。
按照這個思路來發展,首先要研究的是木材廠而不是是著急出兵營。多弄幾個遊俠用來引僵屍,切記不要打出去,而是派遊俠去引過來消滅僵屍。
木材充足的前提下多建一些木塔,這樣不但可以不損失士兵防守,還可以利用木塔打出去,決戰的時刻就升級為石塔,這樣就算外邊防線被打破了,你的狙擊兵們可以退到石塔裏,等著再被打壞了再往後麵的石塔退。
最後一波防守就是按照兩個機槍塔中間一個電磁炮的規律來建造,三個建築物中間再建立兩個石塔,裏麵各站四個狙擊兵,一定要水平排列,這樣可以無視口水怪。後邊再各站立兩個巨人和四個火箭兵。這些是在牆裏麵的,牆外邊要多建鐵絲網,建立四道石牆。
最後大決戰除了電力外能拆的都拆掉用來建造,百分之100難度其實很容易,有足夠的時間來發展,地圖很容易堵住,多暫停,最好用手動狙擊兵瞄準口水怪,到了最後其實就是塔防你打僵屍,僵屍進不來,打到不到100天僵屍就沒有了,最後兩天你就等著等著就過關了。

億萬僵屍實用玩法技巧匯總 億萬僵屍怎麽防守

實用玩法技巧匯總
1.地圖:初始隻有荒原,優點是可以依據地勢進行集中防禦,缺點是建築很難擺放,有時一個不注意堵死路了,還要拆建築。吧友解釋說後續地圖需要100%分數才可以達到,大家繼續努力吧。
2.建築:工人房子需要食物和能量,其他大部分建築都隻需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建築會影響道路,雖然工人是可以穿牆走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經常會發現士兵沒有路可以通過,然後延誤戰機。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個科技建築一定不能破壞!!!千萬別嫌升級完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發一遍,特別麻煩。
有些特殊建築需要大麵積才好用,前期就不要考慮建築排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大後期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3.工人:小房子升級成木房子,然後升級成石頭房子,這裏有點注意的,很多人升級都是全選然後一起升級,然後導致食物和電力瞬間負數,雖然這遊戲負數沒有懲罰,然而你的發展會一下卡住,所以房子升級的時候還是注意慢慢來。
4.食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因為地形要求不能重疊放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級農場,後期靠石工大廳的高級農場,一個釣魚小屋大概是10-15的食物,農場大概是30-50,看草地位置來定,高級農場在農場基礎上翻倍。捕獵小屋這東西沒啥意義,初期實在差食物再出吧。市場可以減少房屋的食物需求,但是一般沒空位給你放在房子附近的。
5.能量:雖然寫的是紮場,但是怎麽看都是風力發電機,一定範圍內還不能造第2個,中級升級科技後有火力發電機,但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發電,也是厲害),後期可出高級風力發電機,一個火力發電機頂得上好幾個風力發電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6.礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場,幾個就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場,初期要找石頭礦多的地方,石油後期才能出,怎麽看都像個水池,這幾個沒啥好說的,碰到就出建築,反正有了市場後,多的資源會自動換成金幣,不怕爆倉。
7.士兵:這遊戲裏麵的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰鬥後會緩慢回血,所以不要怕被僵屍抓幾下。還有一個,這遊戲攻擊邏輯簡直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死。