第一大塊 Farming 農業技能:

5級分支

Rancher牧人:

動物產品出售價格增加10%(雞蛋鴨蛋,牛奶羊奶,羊毛這種原產品)

Tiller 農夫:

農產品出售價格增加10%(從地裏收獲的都算)

10級分支

Rancher牧人分支:

CoopMaster養雞能手:

加快Coop裏的動物(雞,鴨)心情提升(有助於產出高質量產品)

孵化器的孵化時間減半

Shepherd牧羊人:

加快Barn裏的動物(牛,羊,豬)心情提升(有助於產出高質量產品)

加快綿羊生產羊毛的速度

Tiller 農夫分支:

Artisan 手工者:

手工藝品售出價增加50% (蛋黃醬,奶酪,布料,酒,果醬,飲料,之類的加工品都算)

Agriculturist 農學家:

作物生長時間加速10%

個人感覺前期最有助於成長的肯定是5級選Tiller,10級選Artisan。因為前期在沒有積攢夠畜牧的成本時,肯定種植的收入比重是很大的,所以價格增加10%算是一個不錯的補貼。而且Artisan的後期性價比簡直逆天,所以手工產品都可以加價50%,果子釀

酒,做果醬,作物做飲料,雞蛋做蛋黃醬,牛奶羊奶做奶酪,羊毛做布料等等都可以從中獲利頗多,簡直賺翻

第二大塊 Mining 礦業技能:

5級分支

Miner 礦工:

每個礦石獲得的礦物加1個(意味著礦石最少也能掉兩個礦了)

Geologist 地質學家 :

發現的寶石有幾率成對出現(地上原本一個水晶,撿起發現是兩個)

10級分支

Miner礦工分支

BlackSmith 鐵匠:

金屬塊(五個礦石放在爐子裏燒得到的)售價增加25%

Prospector 探礦者:

找到的煤數量X2(打怪掉的,敲石頭得到的,礦車上拿到的都可以)

Geolosist 地質學家分支

Excavator 挖掘者

找到的晶石(找鐵匠敲開的那個)數量X2

Gemologist 寶石專家

寶石售價增加30%

礦業選擇就很多樣了。如果你選擇的是想快點升級你的工具,走的是速通流的話,5級可以點Miner,它對前幾層下礦的增益很大。(個人感覺其實沒必要,還不如向下多挖幾層)但如果你想要後期收獲更多的話,一定要點Geologist,這個技能好處首先是獲

得的寶石很大幾率成對出現,一般很多NPC都喜歡的寶石收集起來更加容易。而且後期的可以點出Excavator!!!這意味著你從此獲得的晶石(扭蛋)數量都X2了,是吧,快去鐵匠那看看能扭出什麽!!扭蛋是獲得很多礦物,很多寶石,甚至珍稀的依礦的方

法(當然不是最有效的方法)但第一年末~第二年上半年你還是可以從中扭蛋數量X2 中獲利頗豐的。如果你想挖到寶石,礦物賣的話,就點Gemologist咯,也會大大增加你的收入。

第三大塊 Foraging 采摘技能:

5級分支

Forester 護林人

木材出售價格增加50%

Gatherer 收集者

采摘時有概率獲得作物數量X2(摘路邊野花很容易收獲兩個,摘自己地裏農作物不算)

10級分支

Forester 護林人分支

Lumberjack 伐木工

砍樹時有幾率掉硬木(隨便砍一棵樹都會掉一個硬木的樣子)

Tapper 萃取者

樹脂產品售出價格增加25%

Gatherer 收集者分支

Botanist 植物學家

采摘的果實永遠是金星(路邊的野果,不是自己種的)

Tracker 追蹤者

隱藏物品的土地會顯示(身上可以隨時帶著鋤頭準備刨地了)

5級點Forester意義不大,因為木頭不是用來賣的,大多數情況是以材料為主。(如果你砍木頭賣錢我無言以對)但它有個好處就是10級可以選Lumberjack,砍普通的樹也會掉硬木頭,加快了硬木頭這種稀缺材料的收集速度。我個人是傾向於五級點

Gatherer,摘路邊野果有幾率數量X2,其實說實話意義也是不大(得苦一段時間,每天都跑去小樹林刷硬木頭),但10級的Tracker簡直是神技!!它可以顯示出隱藏物品的地點!!要知道,在遊戲中,刨地可以獲得很多寶物,下至普通的黏土,野草等建築

材料;上至最高級的化石,還有各種博物館藏書都可以從地裏挖出來啊!!!

第四大塊 Fishing 釣魚技能

5級分支

Fisher 漁夫

魚售出價格增加25%

Trapper 網魚者(原意“用各種陷阱捕獵的人”,不會翻譯TnT)

做捕蟹籠的成本降低(兩個銅塊就可以)

10級分支

Fisher 漁夫分支

Angler 垂釣者

魚售價增加50%

Pirate 海盜

釣上來的寶箱有幾率X2

Trapper 網魚者分支

Mariner 水手

捕蟹籠再不會收獲垃圾

Luremaster 魚餌大師

捕蟹籠不再需要放魚餌了

第五大塊 Combat 戰鬥技能

5級分支

Fighter 戰士

攻擊增加10%傷害 +15生命值

Scout 偵察兵

暴擊幾率增加50%

10級分支

Fighter 戰士分支

Brute 野蠻

10%攻擊增益增加到15%

Defender 衛士

15生命增益增加到25

Scout 偵察兵分支

Acrobat 特技者

特技的冷卻時間減半(就是鼠標右鍵的那個,有防禦,還有重擊,等等)

Desperado 亡命徒

暴擊時直接斬殺

戰鬥技能的話,我能想到的就隻有兩個點法。第一個純攻擊力流,五級Fighter,十級Brute把輸出的攻擊數值疊的越高越好,15%的攻擊力加成越到後麵越強,在一把70攻擊力的大劍上可不是鬧著玩的。第二種就是暴擊流,五級Scout,十級Desperado。注

意!!!這裏Scout的暴擊幾率加成是你現有的暴擊幾率 X 150%!!比如你裝備一把劍暴擊幾率10%,那麽配合Scout的天賦,你的整體暴擊幾率就是15%,是這個意思,不是兩刀就有一刀暴擊!!!這個暴擊致死流,最好裝備一把Lava Katana(商店裏最貴的

那把劍)25%暴擊加成變成37.5%的幾率能將敵人一刀帶走。明白了吧。所以我感覺那個純攻擊力的更好一點,畢竟信仰暴擊還是穩點來吧。