1、【蒸汽核心】常見技巧。
派出偵察隊往下,忽略陰暗之穴,大概到第五六個點,會觸發冬日之家劇情,這個時候往上走就能找到美國人營地,一路往北就會看到特斯拉城,看臉、人命填或者重新讀檔大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一隊前哨隊(不同於偵察隊),前往特斯拉城,前哨隊抵達後。每天深夜基地會刷新一個蒸汽核心。兩個前哨隊,其中一個基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下劇情進度以及帶回物資加快前期節奏】常見技巧
。偵察隊往下前四個點,忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個幸存者,一堆物資(290木材99食物),一個機器人,以及大型車隊那裏的30多個幸存者,這個時候再往下就是冬日之家劇情了。我嚐試過第一批幸存者,一般是在第四五天降溫的時候,不護送讓他們自己回去的,不會出現傷亡。所以我讓偵察隊在大型車隊時,就護送幸存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。
3、【兒童庇護所-工程師學徒】超常見技巧
。許多初學者可能喜歡點童工,但是點童工有好處也有壞處,壞處之一,就是另一條法典線,兒童庇護所工程師學徒後,兒童庇護所的兒童是能夠加快科技速度的,前期大概隻能加3%-6%的科技,到後期我建了五六個工作研究所,四五個兒童庇護所的時候,已經能加20%左右的科技了,並且這種加科技涉及工人工程師生病情況下影響小很多(當然兒童生病也會影響),這種技巧選擇,對有些追求最終結局的選手來說,也是為了看到不同結局。
4、【替換生病的工人工程師】不常見技巧
。舉個例子,第一天夜晚建好第二個研究所和一個醫護站,兩個研究所10個工程師,救護站裏我一般放2個工程師,這個時候研究所一個工程師生病了(導致研究所效率降低了20%),我點麵板工人,找到生病治療中的那個工程師,選擇解散(解雇or解脫),然後同樣解雇一位救護站工程師,然後研究所工程師重新增加一個雇傭,這個時候一個健康的工程師又上崗了,研究所效率又到了100%。
5、【延時加班政策】有些常見有些不常見技巧。
看到有些人攻略不喜歡點應急加班後麵的延時加班政策,恩,當然有的人也是為了最後結局評價。個人覺得還是點下為好,延時加班雖然增加一點不滿(但是控製好節奏,不滿後麵很快就能清零)能讓10小時工作製變成14個小時,保溫但不考略保溫仍然生病情況下相當於提高了40%的研究所效率,如果是兩個研究所130%基礎效率,相當於增加了52%,變成了182%;
6、這裏說一下【研究所基礎效率】
一個100%兩個130%三個150%四個160%,後麵就是每多一個就加10%。兒童多,兒童庇護所多建幾個前期3%-8%後麵能能加20%左右。後麵還有,秩序線還有工頭政策,以及秩序線信仰線增加效率的建築能影響(這兩個沒專門最終確認過)
7、【不死人且注重規劃的極限科技速度】不常見技巧。
不知道大家追求極限時候,前期的科技速度怎麽樣。我一般在注重規劃的情況下,第一天下午17:30之前,第一個科技好,到第二天結束,加速收集獵人裝備和鋸木廠,這三個科技都完成了,且第三天白天早上燈塔科技好派出偵察隊,然後蒸汽樞紐好建好蒸汽樞紐,第四天降溫早上加熱器科技好,第一批幸存者讓他們不護送情況下自己回來,在他們到達營地的時候,我的二本三本科技以及空中獵人小屋科技已經快好,然後建立空中獵人小屋,深夜已經能派出飛艇獵人去狩獵了。之後我們再點蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,節奏非常快。