一個平常工作日的中午,辦公室的某個角落突然發出了一連串的吼叫聲,起初我以為這位同事大白天在看鬼片,但從傳來的聲音來看,似乎又不像。因為這是一連串持續的叫聲,時而低沉、時而高昂,看似無章可循,但實際又有一定的規律。

  這樣的吼叫聲自然也引起了其他同事的圍觀,而圍觀的結果是,吼叫聲越來越多了。關注遊戲的朋友或許已經猜到了,他們是在玩最近爆紅的一款小遊戲——《不要停!八分音符醬?》。

  這是一款簡單得不能再簡單的闖關類 PC 小遊戲,遊戲中的“音符醬”由黑色像素組成,和《超級馬裏奧》、《 I Wanna 》係列一樣,這款遊戲也設置了各種各樣的坑和移動的障礙物,不同的是後麵這些遊戲是通過鍵鼠操縱,但它隻能通過聲音來操縱“音符醬”前進或跳躍,從而闖過一個又一個關卡。

  遊戲的具體玩法也很簡單,如果是發出微弱的聲音,那麽“音符醬”隻會緩慢地向前移動;而如果是大聲吼叫,“音符醬”就會跳躍起來,並且從理論上講,隨著聲音的拔高,它會越跳越高。

之所以要加個理論上,那就意味著它實際上是充滿了變數,比如因為聲音頻率的高低,拔高聲音的時機不對,“音符醬”並不一定會準確地根據玩家音量的高低,去完成各種不同高度的跳躍。因此為了闖關,你可能會隨時陷入撕吼的狀態。當然,這也是這款遊戲最大的樂趣所在。

畫個遊戲手遊(畫手遊戲規則)

  據了解,《不要停!八分音符醬?》是由一個名叫 freedom-crow 的日本獨立遊戲開發小組製作,這個團隊由 3 人組成,所有成員都身兼數職,此前推出的遊戲也不多。其中すん是這個團隊的領導者,同時也負責著遊戲的音樂和整個係統,メタロウ既是遊戲的腳本創作者也是一名程序員,すえ則是遊戲的畫手。

《不要停!八分音符醬?》於 2 月 1 日在日本免費遊戲平台 Freem 上線,發布 3 周後,下載量已經達到了 10 萬左右。

  事實上,聲控遊戲其實並不是什麽新鮮事,任天堂的紅白機早就開創了這一玩法, 1986 年的 FC 遊戲《北野武的挑戰狀》中就存在著一個關卡,玩家必須對著手柄上的麥克風連續唱 3 首歌才能繼續下去。

  而在國內,一款名叫《啊啊啪》塗鴉風格的飛機射擊手遊,也需要玩家通過聲音的大小來控製飛機的飛行,比如輕聲“啊”可以控製飛機的飛行高度,大聲“啪”(pa)可以讓飛機發射子彈。其玩法和《不要停!八分音符醬?》有異曲同工之妙。

但為何《不要停!八分音符醬?》會突然走紅?

  這自然離不開遊戲本身的趣味性。前麵提到,你可能會為了過關隨時陷入撕吼的狀態,當然你也不一定非得要扯著嗓子,還可以嚐試各種不同的聲音來操控“音符醬”的跳躍,甚至還可以借助一些發聲工具,比如彈奏樂器、塑膠玩具“慘叫雞”等,隻要你能想得到的都可以用到遊戲當中,這大大地增加了遊戲的趣味性。

另外,聲控的操作方式也給玩家帶來了極大的新鮮感,目前市麵上大部分遊戲都是利用手柄或是屏幕進行交互,相比這些利用輔助設備進行交互的遊戲,聲控交互來得更直接一些,遊戲的帶入感也會更強烈一些。

  比如某位威鋒小編,在試玩《不要停!八分音符醬?》幾次之後,已經變得有點不像自己了。

  而由於遊戲本身所具備的趣味性和新鮮感,也促使它能夠在各類社交媒體上廣泛傳播。微博上一位名叫 @嘟督不噶油 的遊戲視頻製作者,他錄製的一段《不要停!八分音符醬?》實況試玩視頻已經被轉發超過 12 萬。而大量的社交平台上,許多玩家都紛紛將自己尖叫不斷的遊戲過程錄製成視頻,並且轉發的帖子中通常還帶著“半夜不要玩”、“小心被鄰居打死”、“隔壁同事過來砸門”之類的友好警告。社交媒體網絡式的傳播,直接促使它成為了一款現象級的遊戲。

其實在日本,類似的新奇小遊戲不計其數,比如以《奇怪的任意球》而聞名的 hap Inc.公司,開發了一係列讓人覺得既智障又有趣的奇葩遊戲,如《奇怪的追逐者》、《奇怪的足球》等等,這些小遊戲雖然都很簡單,但卻充滿了創意,讓你不禁被遊戲創作者天馬行空的想象力所折服。

畫個遊戲手遊(畫手遊戲規則)

  遊戲不在大,在於精和創意,這或是國內遊戲開發者所需要思考的。