2017年3月22日,騰訊公布截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。在今天發布的財報中,騰訊2016年總收入為1519.38億元,同比增長48%;其中網絡遊戲收入達708.44億元;Q4手遊實現同比增長51%達107億元;至此,騰訊手遊2016年收入約為382億元,占據中國移動遊戲市場的46.6%。

  作為遊戲行業絕對的龍頭老大,騰訊每次發布的財報都能在遊戲行業引起一陣廣泛的討論,而過去擁有《王者榮耀》等大作保駕護航的2016年更是備受期待。

騰訊手遊份額(騰訊遊戲份額)

  據了解,於2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創造了騰訊平台上的智能手機遊戲的新紀錄。

騰訊手遊份額(騰訊遊戲份額)

騰訊董事長馬化騰

  一、騰訊遊戲2016年日均進賬1.94億,其中手遊占比54%達382億元

  2016年Q4騰訊遊戲實現年底的爆發,在線遊戲收入184.69億元,其中手遊表現更是強勁,同比實現51%的增長,達到107億元,手遊單季度營收首次超百億。

  而從2016年全年的收入來看,騰訊遊戲收入增長25%至708.44億元,相當於日均進賬1.94億元。而我們最為關注的手遊方麵,財報中並沒有提具體數據,隻說了2016年Q4騰訊手遊收入約107億元,同比增長51%,但結合之前的財報收入來看,2016年騰訊手遊收入約為382億,占騰訊遊戲總收入的54%。手遊在騰訊中的比重越來越高。

  二、2016年騰訊手遊在國內占比47%,半壁江山牢不可破

  根據《2016年遊戲產業年會》報告顯示,2016年中國遊戲市場實際銷售收入為1655.7億元,同比增長17.7%。其中移動遊戲占比49.5%,市場規模達819.2億元。而騰訊2016年遊戲收入為708億元,手遊收入為382億元,也就是說,站在國內遊戲行業的角度上看,騰訊遊戲占比43%,騰訊手遊占比47%。不管是手遊還是整個遊戲行業,騰訊一家獨大,並且逐漸占據一半市場份額的趨勢已經越來越明顯。

  三、《王者榮耀》:2016年當之無愧的現象級手遊

  《王者榮耀》為2015年10月26日上線App Store,2016年上半年,基本排於暢銷榜TOP5之內;而到了下半年,則基本排於TOP3之內;今年以來更是長期處於TOP1的位置。《王者榮耀》排名的攀升穩健且強勢,對MOBA手遊的壟斷情況更是明顯。

  過去一年,《王者榮耀》的注冊用戶數也在持續走高,目前已經超過2億。而進入2017年,《王者榮耀》熱度持續暴漲,據了解,其最高峰的DAU已經突破了8000萬,最高日流水也超過了2億,絕對的吸量又吸金。

  以2009年騰訊走上中國遊戲市場收入第一的位置算起,這已經是騰訊在第8個完整的財年當中,蟬聯第一。不管是產品的出海、資本的擴張還是品牌的建設,騰訊的野心越來越大,動作越來越多,遊戲帝國的建造在不斷加速。