收人的吧?其他不用注意,幾個條件就可以收全人過全劇情了,H以上難度,1、人類村莊在破完右邊全部之後再破。2、打人類村莊打一次等1-2回合文和老師的劇情。3、注意打竹林的時候先帶四季和鈴音對話,打下第一個村後出美紅劇情,收了美紅打竹林打一回合要歇菜一回合發生鈴音回去的劇情。4、打紅魔館的時候要有帶上魔理沙進行黑白魔法師對話。5、在紫媽一家之前有20個以上有頭有臉的人物會發生喝酒劇情3次。6、事件中有收萃香的劇情,注意這仗難打。7、有西瓜在,打八雲一家靈夢攻打發生一次劇情,西瓜攻打發生一次劇情,然後抓住紫媽,帶靈夢和西瓜夠點說服。8、最後打自己老家發生鏡之巫女劇情。9、收拾愛麗絲通關。

手工的,加個分吧~~~

仙劍5魔翳怎麽打?

先把兩個門神其中一個殺掉,不要全殺了,不然魔翳會召喚陰影。戰鬥開始,身法、法防裝備不要停下來,當然這裏我建議你在衣服上打續咒+仙身+聚氣。然後集中打魔翳,還有一個門神就別管了,留著加氣。注意大招,要及時回血。

求DOTA 風暴之靈全攻略 (裝備 技巧)

隨著Raijin的技能重做,這個英雄已經不是傳統意義上的DPS英雄,而更像是一個ganker。被包裝成一個不錯的擁有限製技能,並且有減速以及傷害技能的英雄,如果魔法足夠,他能全圖遊走並帶動gank。他的新大招,球狀閃電,可以想象為一個低傷害的水人的波浪形態,沒有cd,並且很依賴魔法,這也讓風暴之靈上升為blink級的英雄。我認為他隻需要一個核心裝備:血精石。一旦你完成血精石,搶你隊友一個人頭,拿到最初的2個等級,+4點每秒的魔法以及生命回複是他很需要的。

1.屬性以及技能

基本屬性:
力量 17+1.5
敏捷 22+1.8
智力 23+2.6


高初始智力,高初始敏捷,較低的力量成長。

技能介紹

殘影 (R)

風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。

等級1: - 造成140點傷害 施法間隔:4秒 施法消耗:70點魔法
等級2: - 造成180點傷害 施法間隔:4秒 施法消耗:80點魔法
等級3: - 造成220點傷害 施法間隔:4秒 施法消耗:90點魔法
等級4: - 造成260點傷害 施法間隔:4秒 施法消耗:100點魔法

作用範圍:260 觸發範圍:210 持續時間:12秒

注意:有1秒施法延遲,並不是持續施法,僅僅是傷害造成之前的延遲。

評論:這是你的基本的打錢技能/傷害技能。早點升級,能幫助你早點打出核心裝備。低耗魔+短CD==不停的釋放。如果你的遊戲不延遲,能這個技能能在球狀閃電的同時使用。球狀閃電幾乎能狙擊中任何一個人(雖然這會消耗你很多的魔法)。注意殘影能持續12秒,這意味著4秒的技能間隔能讓你製造出3個殘影,如果敵人敢冒失的闖進來,4級的殘影傷害很足。

這是我在擁有2級的殘影時,同時製造出2個影子


電子渦流 (E)


風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來,降低自身速度50%,持續3秒。

等級1: - 牽引範圍100,用時1秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
等級2: - 牽引範圍150,用時1.5秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
等級3: - 牽引範圍200,用時2秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
等級4: - 牽引範圍250,用時2.5秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法

把這個技能想象成風行者束縛的變種。它能讓你跟敵人在束縛在一起,持續客觀的時間。當你釋放技能,會製造出類似閃電鏈的效果,把你跟你的目標束縛在一起。雖然你本身也降低了50%的移動速度,但這不影響你釋放殘影並且攻擊敵人。

這個技能也要早升級,因為它是個不錯的限製技能,注意不要適得其反。跟隊友的控製技能配合,能夠殺人。除了能牽拉敵人,還能打斷大多數的施法。也就是說被施法的puck既不能相位轉換也不能沉默你。好好利用這一點吧,這個技能配合殘影能讓你成為一個很好的殺手。


超負荷 (V)


風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,下次攻擊時釋放出的電能衝擊,對範圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低275範圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。

等級1: - 30點額外傷害。
等級2: - 45點額外傷害。
等級3: - 60點額外傷害。
等級4: - 75點額外傷害。

評價:跟過去的技能一樣,並且注意,釋放技能也能代替物理攻擊而造成這個技能的效果!隻要你有魔法,你的敵人就沒辦法逃脫。


球狀閃電 (G)


風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害範圍隨著等級的提高而增加。

每經過100距離,造成8/12/16點傷害;耗魔:(15+總魔法的7%)+移動距離所消耗的魔法(10+每100距離消耗總魔法的1%)

施法距離:全圖
施法間隔:0

如果足夠快,你能釋放殘影,其他技能的作用效果跟波浪形態一致。

評論:這是目前最有趣的技能。這個技能能讓你全圖亂竄,隨時出現在對方的身邊。Rofl可以用來追人,gank但是不是傷害技能或者是遠程傳送技能。傷害很低,如果想造成跟其他4級技能一樣的傷害,你需要耗費至少1000的魔法。如果別人來追你,你可以當做高耗魔的閃爍來使用,穿越懸崖或者爬上石頭然後TP。

注意:當你使用這一招時,對方不能打斷,放心用吧。

那麽就有人說了,升級大招對魔耗沒有影響,隻是增加了傷害,速度以及傷害的範圍。然而,提高了速度,意味著每秒的耗魔增多,但不影響一段距離的魔耗總量



加點1:中路solo

1.殘影。這是你的基本的傷害技能,能點就點。
2.超負荷。減速以及耗血技能,殘影的低耗魔能讓你很好的利用額外傷害蹭血。
3.電子渦流。2級的殘影隻增加40點傷害,限製技能更好。
4-5.殘影
6.球狀閃電,用來保命。或者你100%確信,能穿越1000距離並且不用任何技能就能殺死敵人。
7.殘影
8-10.電子渦流。比超負荷優先升級,1.5秒的額外限製時間比60點額外傷害要更劃算。
11.球狀閃電
12-14.超負荷

加點2:“隊友熱情的霸在中路,我去邊路了”

1.殘影。同上,不解釋。
2.超負荷。減速。
3-5.電子渦流。與隊友在一起,高級別的控製技能更有傷害,尤其是跟能眩暈的隊友在一起。
6.Rofl.用來逃命或者100%確信能殺掉敵人。
7.電子渦流
8-10.殘影。gank的時候了,提高傷害技能,同時有助於打野。
12-14.超負荷


裝備路線:

出門裝:按照自己順手的出門裝吧,沒什麽特別牛的搭配。至少2組吃樹跟1個小淨化。我個人是2稻草+2吃樹+2小淨化。

核心裝:

血精石

鑒於他要頻繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗費5050金,但是很值的。如果能殺一個人,回魔就要比羊刀更高。出血精之後用盡一切手段拿到人頭,因為殺第一個人帶來的+2點能量能提供+4點每秒的回複。等有能量點之後,可以全圖遊走gank了。

瓶子

控符的話,可以3級之後帶瓶子遊走。血精就會出的很慢了,盡管這樣,前期拿人頭對整個局勢還是很有幫助的。如果是控符遊走的打發,那麽在4~7級時升級電子漩渦要比殘影好很多,因為每級增加40點傷害並不如限製敵人更長時間。這就是一個人頭跟錯失一個人頭的區別。如果你是個gank型選手並且不想每場風暴之靈都farm,瓶子確實不錯。

另外,不要忘了時刻都帶著1~2個回程。球狀閃電會讓你跑到意想不到的地方,電子渦流是製造溝壑很好的嚐試。

假腿+ 遠行

整個遊戲過程中,隻需要普通鞋就夠了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之後,假腿或者遠行都是很好的選擇。遠行能讓你無處不在,如果你需要假腿撐血,可以考慮買它。


遊戲前期:1~7級

需要中路solo,如果你的隊友不同意,恩,再強烈要求中路。如果他們依然拒絕,試著跟一個眩暈技能的英雄同路,這樣主升電子渦流,有助於控製。前10分鍾把錢打穩,如果撿到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。

中期:9級之後

Gank!Gank!Gank!出血精之後,跟一個輔助一起滿場遊走。Rofl切入戰場,然後物理A一下,因為能觸發超負荷,然後渦流住他們,繼續A,殘影,再A一下,然後隊友跟上眩暈。這樣能不斷觸發你的超負荷,讓對手很難逃脫。

如果沒有合適的跟你遊走的隊友,繼續farm提高級別。4級的殘影配合被動技能很快的清野,4級的殘影+4級的超負荷也能很快的清兵(釋放殘影到能傷害到兵的位置,然後物理A,再製造一個殘影,然後再A,一波兵就清完了)。

後期:一直到推進基地