對於業內來說,看到一款手遊後向同行詢問下這款遊戲的流水,這簡直是神經反射般理所當然的事情。正式在這種異常,拜金的氛圍下,造流水的風氣已經普遍盛行。這外表光鮮的手遊行業內裏早已腐爛,就像是被一幫蟻鼠掏空的危樓,裏子已經爛透了。

  遊戲流水,指的是分賬前包括渠道收入的總和,也就是遊戲充值的總額,用這個概念本身就是將遊戲營收數字最大化,而遊戲公司重視手遊流水概念,是因為這不僅涉及到廣告宣傳,更是和投資以及渠道的資源分配有著密切關係。

手遊刷流水(遊戲刷流水是什麽意思)

  記者從多位遊戲圈人士處了解到,和刷榜一樣,刷流水也已成為行業公開的秘密。尤其是渠道的介入和手遊公會的商業化,讓遊戲流水實現了“大躍進”。

  而這其中的內幕原因為何?記者經過多番溝通,終於從幾位手遊界具有“刷流水”經驗人士處獲知了他們是如何具體操作

  

  為什麽要刷流水?

  

  和創業領域普遍的虛報融資情況一樣,遊戲流水也普遍存在虛報的現象。甚至有人說,O2O等領域的浮誇風,很大一部分承襲自遊戲領域。

  事實上,手遊圈人士均認為,對於很多手遊開發者和發行商來說,想要在各種榜單上有所作為,刷流水是唯一的救命稻草。

  張揚(化名),是一家手遊發行商的負責人。其告訴記者,與其糾結一款遊戲產品質量的好壞,不如看它能在MAU、DAU榜單上待多久,“就拿幾個主流渠道的榜單來說,大廠可以靠品質、靠IP、靠資源去力推,但中小CP和發行商資源有限,完成KPI的唯一途徑就是刷流水。”

  除了廠商,還有誰在刷流水?

  

  李猛(化名),主要負責手遊推廣,其向記者透露,一款遊戲如果想要在App Store短時間內衝榜,除了自己充值消費之外,跟公會合作刷流水是最直接的方法。

  在過去的端遊時代,公會的存在更多是為了服務遊戲玩家;而進入手遊時代,很多公會成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任務。

  其向記者展示得一份報價單顯示:如果刷1000萬流水,就能保證短時間內衝上蘋果商店的暢銷榜,“就算我們自己花錢充了這1000萬,蘋果還得跟我們三七分成,我們就可以再回收700萬。

  這就等於花了300萬買了個暢銷榜排名,總比在手遊媒體投廣告強吧!這排名能給我們導量3-4萬,而且蘋果表現好了,在安卓那邊的期望值和評價都會提高。”

  在安卓渠道,公會成了首選

  

  無論是渠道還是CP、發行,在主動或者被動刷流水時,都離不開一個重要角色—手遊公會。在當前環境下,甚至有人直言手遊公會比遊戲公司過得更舒服。

  公會在PC端遊時期就有,發展到手遊時期,由於手機遊戲本身社交屬性較弱等原因,手遊公會在社交上的聯係也弱了很多,商人屬性更濃,甚至不少手遊公會都成立了公司,或者加入了大的公司聯盟。

  張揚告訴記者,安卓渠道分散,渠道對於產品會進行預先的評級,如果無法獲得較好的評級,就很難得到推薦,所以公會作為玩家和相關利益鏈條的一環,其作用就非常明顯。

  公會為了拿到渠道追加的返點需要大量資金充值,而CP為了遊戲的高流水騙PE和投資在自充,雙方達成了默契,CP直接把充值的錢轉交給公會,公會作為第三方進行充值,這種行為並不會被渠道禁止,同時還能直接獲得渠道最高返點,完成返點之後再將這部分金額返回給CP。

  “發行收回絕大多數成本,公會也有利可圖,唯一被坑的就是被蒙在鼓裏的渠道了。”

  雖然近年來,幾大渠道多次對外聲稱要取消充值返利,業內人士稱,這都是公關的口徑,對外稱取消返利,而實際操作中返利依然難免。

  

  點卡自充值刷流水

  端遊時代的點卡,在手遊時代依然存在。記者在淘寶上搜索遊戲點卡時,發現目前主流遊戲的點卡基本都有出現。

  所謂點卡,過去是CP和開發商為了減少付費渠道的扣費而想到的解決方案;但在手遊時代,渠道為了拉新用戶,通過售卡讓利的模式減少用戶的成本,一般網上銷售的點卡讓利在5%-15%左右,通過較低價格銷售給用戶,但實際上從網上的銷量看並不樂觀。

  這個時候,公會又一次出現在了平台麵前:公會將以比網售價格更低的成本價獲得點卡,在銷售完成之後直接充值到產品,公會獲利,點卡公司完成任務,如同渠道自己“挖了一個坑跳了下去”。

  與手遊公會關係密切的汪超(化名)告訴記者,“點卡充值刷流水的行為跟此前的通過公會直接充值的行為大同小異,隻是換了一種充值方式,但是渠道依然是這個環節中最‘受傷’的一環。”

  

  最開始自充值主要集中在蘋果渠道,App Store采取三七分成,蘋果拿走流水的三成,CP拿七成。對於CP而言,采取自充值是比較劃算的,自充值1000萬能拿回700萬。一方麵是刷流水,另一方麵也是幫助刷榜,在暢銷榜、付費榜或者免費榜排名靠前,不僅能帶來大量的真實用戶,更能幫助CP和發行獲取投資,以及和安卓渠道談合作。

  而安卓渠道比較複雜,基本上是五五分成,當然CP和發行的規模實力,還會影響最後談定的分成;規模小的CP和發行或者評級低的遊戲,常會被壓到四六甚至三七分成,渠道能獲得六七成的收入。

  理論上,在低分成狀態下,CP自充值明顯不太合適,但是安卓渠道為了爭奪用戶所推出的充值返利,尤其是這種返利隨著競爭的白熱化降到了5折甚至更低時,安卓渠道下的自充值也開始盛行。

  從目前手遊行業發展來看,刷流水就跟電商刷單一樣,很難用法律法規來規定是否違法或者違規,更多是用道德的標準進行約束,各方都在默認這樣的潛規則的存在,但是對於整個行業來說好壞影響並存。

  

  總結:

  1.對於CP和開發商來說,刷流水是短時間內產品獲得曝光最直接的方法。

  2.對於渠道來說,該產品通過刷流水的行為獲得關注,能有效增加渠道的影響力,但是渠道需要承擔這樣的利益損失,表明風格暗地受傷。

  3.對於投資遊戲的基金來說,刷流水成為欺騙資本最好的辦法,用戶和流水直接向基金交賬,無法完成承諾可能對於CP來說就無法獲得投資、並購的機會,雙刃劍難伺候。

  4.對於整個行業來說,刷流水就是死循環,當嚐到甜頭隻會屢試不爽,一而再再而三。

手遊刷流水(遊戲刷流水是什麽意思)

  注:應被采訪者要求,本文中張揚、李猛、汪超均為化名

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