其實網友們好多都不說清楚魔法塔,主要是魔法塔其實還是比較難把握的,攢錢升級時間太長,經常到石頭人或女巫,坦克那幾波就出現真空期了。然後打不上錢,升級不了,打不上錢,升級不了……惡性循環。其實要明確幾點,第一,出售都是100%退還造價的;第二,魔幻塔攢經驗,前提是能打動,如果打不動,還不如出點別的,沒錢了還玩啥?第三,注意造塔時間,不要忽略功勳的作用;第四,技能的切換也要把握,不能頻繁切,5點藍可能就決定戰局,要明確。
那麽走進正文。
魔法塔確實成長性很強,但升級的不平滑性讓其位置很尷尬,經常攢錢到2500左右,也就是快要升2級的時候出來女巫或石頭人,打上去不痛不癢,隻能等閃電CD。其實不然,注意,出售是100%回收的,別盲目攢錢,能用就用,大不了到時候賣了,不是嗎?有錢了完全可以出減速光環,碰到女巫石頭人這種硬東西就出腐蝕,要注意,確實腐蝕塔會搶魔法塔的功勳,但如果你都打不死,賺不上錢,功勳也是沒有,何樂而不為?而且要手動操作腐蝕塔補刀什麽的,最好和魔法塔編成一隊,A哪個一起A方便賺錢。要牢記造價,基本上看準錢夠了立馬把除了魔法塔的其它東西都賣了立刻升級魔法塔,魔法塔每一級都貴大幾千的,但一分錢一分貨,每一級都是質的飛躍(一級16的攻,滿級500的攻,可見一斑!)個人推薦前期就是到硬怪的時候立馬出個腐蝕塔,其餘時候賣了腐蝕出減速,攻擊,減防前期效果不怎麽樣,800塊減5點防還不如拿去造3級腐蝕塔劃算(出加速光環的請看清魔法塔的光環說明)。後期則相反,攻擊光環一級,減防為主,減防要盡早滿級,其效果拔群!(詳情請看魔獸的護甲說明,護甲是對數式減傷的,因此減防MAX80點的減甲很IMBA)到了10波以後你可以出爆冰塔,基本就是為了減速,打不死人,也正好不會搶功勳,當然也有網友愛出彈跳塔輔助或轉型彈跳,在此不予討論。至於最後,個人還是不推薦魔法塔守到底的,因為最後麵對boss魔法塔實在是無力,無論多麽順(我曾娛樂模式前期連續撿到10000,領先第二名600個人頭,後期照樣輸了),到最後,針對不同boss,該出什麽塔出什麽吧,建議要有鎖鏈塔,毒塔,可以量產毒塔,打boss很猛。總之,造塔方麵是魔法塔優先於一切,接著是減速,後期造一個爆冰後就開始主升減防,很猛的,要盡早讓減防滿級,再後麵是其它光環的升級,最後boss就可以賣掉魔法塔出相應的塔針對不同的boss了。
接著是魔法塔的套路,我是喜歡不切技能,一直升到5級閃電,不是懶,而是畢竟切一次再切回來浪費15點藍,別覺得什麽護甲好針對什麽攻擊,確實,魔法克重甲,穿刺克無甲,混亂克神聖,但你不停地切技能,別人閃電領先你一級,同樣打混亂,我就不信2級的閃電不如1級的流星猛,別覺得等閃電CD過程中漏怪,前期漏一點無所謂,後麵能慢慢補回來,但你頻繁切技能,前期可能有優勢,可技能等級跟不上,後期無力了開始惡性循環就糟了,我因此前期直接切多重刷怪,結果吃了好多次虧。故前期就閃電到5級,然後穿刺5級,混亂5級(五級後技能就能保留,不用說了吧),接著先升穿刺(多重),畢竟輸出很關鍵,多重10級了升混亂,最後閃電。至於功勳,根據經驗,一般三四級塔就可以升功勳了,升到了6級的功勳再升MAX塔也不錯,畢竟咱要的是經驗,技能魔法塔會保留,賣掉魔法塔功勳錢也會退還,再造技能等級還在。總之,前期閃電,中期多重和流星,塔4級了升功勳,基本拿第一沒啥問題。
當然,如果是娛樂模式就簡單很多,我一般就是娛樂模式前期倒數,中後期榜首。普通模式還要多加練習,我還不是很熟悉,更多的還得你自己去學習和把握。
綠色循環圈外傳神幻怎麽卡加速是3技能還是4技能
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本文由 @0 修訂發布於 2024-06-01 03:08:33
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