首先,這張圖顛覆了所有塔防地圖的難度,原因就是新敵人,賽博格指揮者,它可以給猴子和劍盾加速加攻擊,改造普通的賽博格,最關鍵是一定程度上無視減速,所以現版本難度,大家通關還是買個88分支吧。陷阱擺放很簡單,如圖就好,我打的左路,左路的猴子和候爸爸很集中,我帶的浮遊雷也可以炸到猴爸爸。
這張圖最難的是14關,15猴子雖然多,但是和猴爸基本是搓開的,這張圖的出怪順序是6關樓下側門出怪,8關飛機,11樓上側門出怪,13側門飛機,1到12相對簡單13關在於和隊友配合迅速集火幹掉猴爸也不成問題,14開始側門的飛機出完,我和隊友開始追著側門的猴爸,盡量在靠近88的時候幹掉。
然後樓下的猴子到樓上抗過第一波,最後1波開了英雄解圍,難度大家心裏有數,最好是左路的主有英雄,右路的猴子和猴爸是搓開的,壓力不打,如果你們4人無分支無英雄通關,我也隻能膜拜啦

15和14比就輕鬆很多啦,補的88不會超過4個的,注意副來集火猴爸就好了。
打boss的方法很笨很實用,輪流補88就好,1個補3個打,沒錢換人,大家看大叔的視頻應該也知道bug了,但是,要有白寶箱和200血或者英雄,而且總不能一直依賴bug吧。

然後通關結束,開始吐槽,這個版本大家喜愛的塔防模式終於更新了,我承認,難度越高才有挑戰性,我也承認,為了新圖出些道具,也是無可厚非,但是不買分支過不去,真的是有點過頭了,我和隊友打了1次普通88通關的,太難了,4英雄,被虐的差點沒通關。

而且,分支價格也都不便宜,燃燒打猴子的破甲效果也沒了,我希望,研發大大如果能看到我這個帖子的話,優化一下遊戲難度,減少賽博格指揮官的血量,削弱紅猴子對減速的免疫效果,新88在新圖連載很強,但是在無盡以及其他塔防很無力,而且高富帥照射磁暴列陣是無法維修自己的,而且單個磁暴列陣的血量是不比普通4級多多少的,也希望加強單獨磁暴列陣的血量,增加98分支殲滅戰的威力。