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龍騎士傳說的遊戲評測

挑戰《最終幻想》的究級華麗RPG遊戲——《龍騎士傳說》
1997年《最終幻想7》的發售對次世代戰爭格局起到了戲劇性的作用,RPG大作的巨大影響力給SCE以極大的啟示。要保住PS帝國必須要有RPG大作的支持,而依靠第三方的軟件畢竟存在太多的不確定性因素。因此在《最終幻想7》推出後不久,SCE隨即開始投入巨資打造RPG巨作,希望借此強化自身實力和在業界的影響力。
SCE原本打算將《龍騎士傳說》打造成日本第三大RPG,因此這款遊戲的開發項目成為SCE社內的頭號計劃,重要性程度甚至在《GT賽車》之上。在《龍騎士傳說》的開發過程中總共投入了120人的超豪華開發陣容,其中還包括不少來自SQUARE公司的著名製作人,遊戲總開發預算超過60億日元。《龍騎士傳說》在製作理念上完全秉承了《最終幻想》的理念。遊戲采用業內最尖端技術製作,最大的賣點就在於其將近50分鍾的CG動畫。事實上《龍騎士傳說》的CG動畫在技術上甚至超越了《最終幻想8》和《最終幻想9》,也獲得了1999年西雅圖的CG技術大獎。
這款4CD的RPG超級大作在99年底的銷售旺季推出,SCE還竭盡所能為遊戲大做宣傳。可惜這款讓玩家和SCE本身都充滿期待的大作最後還是讓人失望了。與99年底的多數PS遊戲一樣,《龍騎士傳說》銷量令人沮喪,區區50萬套不到的銷量與SCE的預期相去甚遠。玩家對這款遊戲的評價也不是很高。喜歡《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》之類RPG大作的玩家認為這款遊戲比起《最終幻想8》尚有很大差距,情節鋪敘太過拖遝、戰鬥手動連擊不易操作、CG沒有《最終幻想8》的好等問題是這類玩家抱怨的要點。一些對SCE本身就不滿的玩家更是攻擊該作華而不實,除了CG毫無長處。不過從總體來看,《龍騎士傳說》是SCE用心製作的一款遊戲,雖然存在一些不夠成熟的地方,依然可算是PS上最經典RPG之一。在《Famitsu》舉辦的“最希望推出續作的遊戲”調查中該作位列前十。
雖然銷量令人失望,但是遊戲本身的樂趣是無法比擬的。遊戲中采用的“連擊”係統,是該遊戲最大的靚點。全手動操作,戰鬥效果更加真實,角色之間技能差異很大。不過也是一大缺點,首先讓人感覺其難以上手,如果不認真練習遊戲將很難進行遊戲,這一點就使其銷量大打折扣。但是另一方麵,一旦操作得心應手後,你就會發現其實LOD是個相當不錯的遊戲。在當時,無論是CG動畫還是操作係統,給人的都是全新的感覺。