第五人格是一個非對稱類競技遊戲,與一般的對稱類遊戲(如moba類遊戲,fps類遊戲),第五人格中分為監管者和求生者兩個陣營,監管者和求生者為1v4的分配,一起來看看吧。
遊戲現在有三張地圖:聖心醫院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入遊戲會隨機一張地圖。
監管者以將四個人全部砍倒,並綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次後處於受傷狀態,可被隊友治療,在受傷狀態再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五台密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。
監管者的初始移速高於求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監管者隻能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監管者追上的時間,簡單的來說就是溜監管者。
地圖要素
盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門
大門即求生者逃跑的出口,在開啟五台密碼機後輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠



七台密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7台密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找,監管者可以全圖透視看到密碼機,而求生者不行



一個標誌性建築(如軍工廠的無敵房,聖心醫院的醫院和紅教堂的教堂),標誌性建築的主要作用是用來記地圖,因為建築比較顯眼,所以適合當做參考物。
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監管者。小木屋在有板子的情況下是一個安全的地點,所以不要一開始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。
一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監管者最有利的地點,因為地下室就隻有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監管者守屍的話千萬不要硬救。
地下室的唯一道路



地下室裏四個不可拆卸的火箭椅



一個地窖(地窖隻會在開啟兩台密碼機後刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩台密碼機,開啟條件為整個地圖中隻剩最後一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,隻要地圖上隻剩最後一個求生者就行)
已經開啟的地窖,跟一個棺材一樣



12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅後會出現一個進度,進度滿後就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。
櫃子
求生者可以躲在櫃子裏麵來隱藏自己,但是進櫃子的聲音很容易被監管者聽到,而且未受傷從櫃子被抓出來會提升監管者兩點存在感,然後會直接被拴在氣球上,即在櫃子裏被抓出來可以直接綁上火箭椅



箱子
箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。



入門的常識
1.交互即是與地圖中的各種元素發生互動,比如:密碼機,開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態。交互狀態下被砍中會造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。
2.恐懼震懾即在交互狀態下被擊中,產生雙倍恐懼,在未受傷狀態下也是一下倒地
3.監管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
4.烏鴉:遊戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在於地圖中的,如果監管者點了有關天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監管者頭上有烏鴉亂飛,這個時候監管者會知道你的位置,隻要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態,在跑動狀態下翻即為快翻,所以有些時候和監管者繞窗和繞板的時候,會出現才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現慢翻,然後被恐懼震懾,這點需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。
7.左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉卡牆角看監管者位置的卡視野)
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至於不知道該幹什麽,盡快上手這個遊戲。