6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。
在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”蔣瀟瀟發布的文章在網絡上迅速引發反應,不少認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。
此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲注冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。
從小孩子到老年人,從建築民工到網紅明星,網遊遊戲就如“電子鴉片”般,“癮”者無數。
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跳樓少年“怎麽不會飛?”
6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天台跳下,造成雙腿嚴重性骨折。
當天,張林和父親在家中吃晚飯,其間,張父教訓了他幾句少玩“王者榮耀”,張林突然從家衝到了天台上,父親緊跟上樓,“他看了我一眼突然跳了下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語了一句,“怎麽不會飛啊?要知道這麽高我就不跳了。”張父事後推測,“估計是學遊戲裏哪個角色。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺症,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令家庭不堪重負。
病房裏,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問張父要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。
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11歲少年盜刷父親9000元
6月24日晚11點,參加完西安某小學六年級畢業典禮,滿頭大汗的成亮(化名)剛走出校門便掏出手機,進入了“王者榮耀”的世界。成亮目不轉睛地盯著手機屏幕,在3V3模式中,他的射手“魯班七號”和隊友“曹操”夾擊對方的“牛魔”,一陣廝殺,“牛魔”的血條終於見底倒下。“拿下人頭”,成亮小聲說。
“搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”等等這些聽上去有些瘮人的短語是王者榮耀玩家們最常用的術語。
去年4月至8月期間,時年11歲的成亮為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款遊戲中的裝備和英雄,盜刷了父親銀行卡內6778元,其父發現後委托律師趙良善將騰訊公司告上法庭,現已要回款項,成亮的賬號也因此被封十年。
不過,這對成亮影響不大,雖然自己的賬號被騰訊封了,但每天他仍會用同學的號過過癮。
另外,西安11歲的童童(化名)也曾於去年10月盜刷父親銀行卡九千多元買裝備,受訪時他承認,知道自己花了多少錢,從同學處得知盜刷的方法後直接就把卡裏的錢花光了,“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”
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12歲男生暑假沉迷網遊 連打5小時遊戲後猝死
剛剛結束的暑假,莆田市荔城區西天尾鎮,一名12歲男生因沉溺網遊,意外猝死。男生名叫阿聰(化名),去世前每天守在電腦前,沉溺在一款網絡槍戰遊戲裏,經常一玩就是10多小時。7月15日,連續打了5個小時遊戲後,他突然頭痛,隨後因搶救無效身亡。
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女子沉迷網遊8天8夜不吃不喝
6月19日,一女子報警稱其朋友在販毒,並且態度強硬,但不願透露更多信息。當民警驅車前往後,一名中年婦女打開門,這名婦女是報警女子的母親。經了解,報警女子以前一直喜歡玩遊戲,長期通宵打遊戲。近日迷上一款網遊,更是一發不可收拾。自6月11日起,女子在家中打了8天8夜網遊,不吃不喝,除了上廁所,從未踏出房門一步,致其精神恍惚,經醫院診斷患上抑鬱症。
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年輕人因為玩網遊上癮離家出走,最後流落街頭淪為乞丐
據廣鐵警方29日通報,28日15時40分許,廣州鐵路公安處韶關東車站派出所民警在贛韶線一線路區間進行巡查時,看到一名蓬頭垢麵,衣不蔽體的小夥子在鐵路防護區內走動,隨立即上前叫住他。小夥兒見到民警,用黢黑的手撓了撓頭,對民警說道:“我要回家,幫我聯係我爸!”據了解,為了能夠抽出時間玩網遊,剛剛中專畢業的趙某拒絕工作,在同父親爭執後毅然離家13天。6月28日,當廣州鐵路民警在鐵路線上找到趙某時,他衣不蔽體,儼然成了乞丐,見到民警,趙某請求民警幫其尋父回家。
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84歲老人沉迷網遊 突發腦梗住進醫院
今年84歲的陳家國(化名),2016年12月31日晚,因左側肢體無力,說話不清被家人送到新橋醫院治療,經檢查診斷為缺血性腦血管梗塞。十多天來,一直在醫院接受康複治療。
老人發病的誘因,讓孩子們都蒙了:長期熬夜打遊戲,生活極不規律。
老人退休後,三個兒子各自成家,老人和老伴居住在一套建築麵積125平方米的四室兩廳裏,因為說老年人玩遊戲可以預防老年癡呆,還能長壽,所以開始玩遊戲,而迷上打遊戲,是在74歲以後,已經打了10年。
“看嘛,你說打遊戲能預防老年癡呆,這下搞成腦梗不能動了哈?”在第三軍醫大學新橋醫院神經外科病房,二兒子陳華一邊給躺在病床上的父親做康複訓練,一邊給他眼裏這個太“調皮”的老人上課。
“二天還耍不耍遊戲?”“還耍……”;“那你還打算每天打幾個小時遊戲?”病床上,老人慢吞吞地伸出一根手指頭,“打1個小時嘛。”父親的回答,讓陳華哭笑不得。
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2016年年底,文化部發布了《關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網絡遊戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名注冊,並保存用戶注冊信息,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供遊戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網遊紛紛開啟實名認證。
”
事實上,“網絡遊戲防沉迷係統”早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。
今年7月2日,騰訊發布消息稱,將於4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷係統措施,限製未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強製下線。
中國青年報記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時發現跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索“身份證號大全”,也發現有大量身份證信息出現。記者嚐試在手遊中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息,順利完成了實名認證。
陝西恒達律師事務所執業律師趙良善建議,遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名注冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。
對此,騰訊方麵表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。
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