TFC展會已經落下了帷幕,本次大會有眾多廠商參展,許多與遊戲相關行業的知名大咖在本次展會中也都發表了自己對於手遊行業發展的觀點,可以肯定的是,手遊市場依舊具有巨大的商機和機遇,不過還需要我們不斷地去探索和創新。本次會場上也出現了很多新興技術,這些新興技術對於手遊市場的改善都具有很大的意義,十分吸引大家的眼球。

  本次大會的演講環節,大咖雲集,各家負責人紛紛發表了自己對於遊戲及周邊配套市場的看法。愛加密CEO高磊也表達了自己對於手機遊戲運營的看法,並發表了主題為“愛加密讓手機遊戲運營更簡單”的主題演講,向大家介紹了如何讓手機遊戲運營更簡單的技術——愛壓縮和愛更新技術。該演講吸引了現場觀眾的極大興趣,演講結束後,愛加密展位也迎來了眾多谘詢的觀眾。

  

  本次演講中高磊指出,愛加密作為一個遊戲第三方技術支撐公司,我們從安全切入到了運營支撐領域,並針對目前現有的遊戲市場的遊戲內測、遊戲推廣、遊戲運營等三個環節提出了三個問題。

  

  首先是在遊戲內測階段如何提高遊戲測試和優化的效率問題,愛加密推薦了iClap平台,每個人可直接接入自己的遊戲內測,該平台可以記錄你遊戲所遇到的問題並進行反饋。

  其次,在遊戲推廣環節,愛加密新推出了“愛壓縮”技術,可以對遊戲資源進行雲端的處理,可壓縮80%以上的體積,比如愛加密獲獎遊戲刀鋒無雙,原包是兩三百兆,但現在也就是八十兆左右。

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  最後說到遊戲運營環節,這是一個長期的過程,愛加密針對這個過程推出了一個幫用戶集成SDK的內測方案,用戶通過集成SDK之後可以在遊戲的任意頁麵、任意流程都可以被錄製、定位,對每一個元素都可以進行批注,然後反饋到相應的開發人員,即可便捷地提高整個遊戲的內測效率。

  愛加密的“愛更新”產品也是一大亮點,遊戲更新是較為頭疼的事情,由於更新遊戲資源對於手遊來說是伴隨著整個生命周期的。為了讓用戶更好地體驗手遊、不排斥遊戲的更新、不影響用戶的遊戲體驗,愛加密也研發出了“愛更新”技術,該技術能夠智能甄別用戶設備對網絡環境的識別,減少更新時間。在遊戲資源更新的過程中再配以愛加密的安全加密技術,將更加能夠保證遊戲資源的安全性。如此一來,將能解決遊戲運營中的許多問題。

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  隨著“互聯網+”概念在各個市場的廣泛應用,移動遊戲也由傳統手遊開始和VR/AR、HTML5、機器人、智能設備等新業態結合,加速與動漫、影視、音樂、文學等產業融合,多方麵協同發展。而針對手遊產業的移動應用技術亦是如此,愛加密也將不同技術進行結合,不同的技術配合在一起使用,將會更加有利於移動遊戲的良性發展與壯大。