這個我可以明確地說,沒有最強,隻有有針對性的配置。

總體思路是這樣幾個原則:

1 護衛艦堆閃避,加護盾為主。戰列艦放棄閃避,堆護甲。因為護甲是比率減傷,所以在大艦上才能看出效果,而護盾是直接增加護盾值,對血少的船管用。

2 大船裝遠程武器輸出,小船裝近距離格鬥武器進行狗鬥。群星裏麵一旦開戰是不能指揮微操作的,因為小船速度快,所以整體上會出現小船在前大船在後的局麵,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因為你在後方上不去的那會兒,射程近的武器都在閑著。

3 注意武器不要單一化。導彈是命中率100%的,早期很猛,打護衛艦這種高閃避的東西尤其管用。可是導彈怕點防禦,一艘戰列艦上裝幾個點防禦基本上這船就免疫導彈攻擊了。如果你看到導彈好用就全用導彈,遇到點防禦配備充足的敵艦就慘了。因此盡量武器不要單一化,多少配備一些其他武器,整隻艦隊的輸出形式必須是能量、導彈、動能武器都有一些。

4 能量武器很強勢,尤其是光矛。不管是粒子光矛還是升級版速子光矛,傷害都是杠杠滴!並且射程也是很喜人的60,除了耗電多幾乎完美!所以讓能量武器主打是最佳選擇,大艦上多配備光矛肯定是能給你帶來驚喜。

5 點防禦不能沒有。前麵說了,導彈是百分百命中,沒有點防禦對方放一個導彈你就會一定損血。但是也不必過多,因為點防禦是防衛性武器,多了會影響火力輸出。

6 前期沒有光矛的時候,可以考慮用魚雷當主力武器。魚雷不一定要L位,大小無所謂,關鍵是要多。魚雷繼承了導彈的命中率,又有忽略護盾的神奇能力,所以不妨在前期給護衛艦裝全S魚雷,這樣敵人的點防禦的防禦能力不夠用,剩下的魚雷就能痛扁對手。但是參考第三條,這種配置一定要讓其他艦種上配能量或者動能武器,因為全魚雷固然很吊,你要是真遇到個死命在家堆點防禦的對手那你一定很慘。。。

7 從火力輸出角度來看,顯然大艦比小船效率高,因為大艦有很多L武器位置,這都是光矛的好基座。但是純戰列艦編隊並不,因為小艦也有一些優勢:a 有閃避,導彈以外的武器打小艦命中率很低,實際上等於減傷效果很好,比大艦更能讓對方火力無效化。b小艦有補充快的優勢。造個大艦黃花菜都涼了,小艦卻可以一會兒出一大堆,所以戰爭中盡量讓小艦優先損失來保全大艦。所以整體思路就是大艦輸出,小艦消耗。

8 艦載機目前看不出價值在哪裏,最好不要帶。如果不出新dlc的話,估計艦載機還要繼續沉寂下去。