大帥我又來了 我可找了老半天 不選我的可對不起我的手皮磨損啊!嗬嗬
1.天擊---強製
好多人都出到10= =! 鬱悶ing 我47力法隻出到5+強製 練小號專門實驗過 出到10+攻擊比較高 而且天擊CD時間短~才兩秒~但是中後期感覺好多怪拉不起來~主要感覺浪費SP點~~
2.龍牙——強製
我是點錯了多點了一點!一般都是出到 5+強製 和天擊一樣加高了攻擊高 而且本身時間短~是2秒
3.魔法盾
必修滿技能~最沒有爭論的技能~戰鬥法師近戰很危險~而且又有魔法盾專精不學你傻啊~
4.替身稻草人
本人出到 1 也見了不少出10的 應為出10的草人BUF高 但是個人感覺我挨打的時候都是直接抗住然後連技能連出去 特殊情況才用~建議PK加 每加一級減少冷卻時間~加多少看你自己~
5.落花掌——強製
我是出到5+強製 但是主流是出到10+強製 應為這個後期有個技能前置技能是10,但是我沒出那個~不過這個技能非常實用,效果是擊飛~作用?保命0-0 刷怪一流技能 冷卻是3秒 有些霸體的怪都能擊倒~
6.炫紋無屬性
不用說了 一定要出到10的 後期出大招的前置
7.矛精通
追求暴擊的同誌們一定要加~記住暴擊的代價是攻擊速度慢~和劍魂比起來一個天上一個地下~基本上是近戰裏麵非常慢的一個了~
8.棍棒精通
這是追求高準的同誌們要加的~應為我沒加這個所以~不知道效果好不好~不過我一般MISS蠻高的~我想用棍子的要好的多~而且攻擊速度相當快~
9.圓舞棍---強製
效果是把敵人拉都身後,而且對身後的怪是範圍傷~ 5+出強製~蠻好用的技能~而且後期技能也有這個前置~所以不管怎麽說一定出到+5吧~ 強製是救命用的~~
10.炫紋:冰屬性
說起炫紋球很多人都選擇不加~我笑~我想問下你們看過BUF沒有~多麽風騷的BUF既然大多數人同意不加~加物理防禦600~後麵每加一級就加100~那都是血啊~還持續二十秒~而且是用龍牙就出~用的很平凡的技能~也就相當於打怪的時候BUF不斷~冰的還帶減速~還減攻擊速度~想到強悍的技能~就為了那第一點600的防也要點下+1~強烈建議點+1~~還有一點~炫紋是群攻的(不確定,感覺有的炫紋有,有的沒有)~~刷怪你用不?~加多少看自己了~
11.炫紋:光屬性
用棍子的必加技能,為什麽? BUF是加攻擊速度的 棍子追求的就是這個了 你加你傻啊~~用天擊就出~你不用天擊麽?~
12.自動炫紋
自動生成炫紋~還要30SP 點上一點給它點麵子吧~主要加技巧和操作~感覺沒太大用處~做要求練級操作的任務也許有用~也許有BT的地方沒發現~~如果說評分高出紫裝幾率大~我想追求的人還是不少的~問題是這個問題沒有被證實過
13.炫紋:火屬性
沒什麽好說的,BUF是加力量的~力量就是攻擊~就是暴擊~就是無視防禦~就為了這些~必加~
14.炫紋:暗屬性
炫紋球中攻擊最高的~而且加暴擊~什麽?你不加?~你丫的還是力法不?而且有一點大家注意~最後大招要求是7個炫紋球存在~但是隻有5招出炫紋~不加炫紋的隻有一招~就是普通攻擊的最後一下~靠那個積累炫紋~累死你丫的~而且還是必須打上怪的情況下~ 炫紋也會消失的,你還要算時間~~那些不點炫紋的實在不知道他們後期怎麽打 哎~
15.碎霸+強製
名字就夠霸氣,招也不錯 具體是多少°角的我也沒算過~不過是周身都因該能打上吧~~多點些吧~冷卻時間雖然有點長~但是也不是太長~清圖PK都很好用的~點不點滿就看你炫紋是怎麽加的了~~算好自己的SP啊~沒事多去模擬加點網站上點點就算出來了~強製出不出~看你怎麽用了~用的方法不一樣~加點也不一樣 前麵帶強製的都是這個道理~
16.流星閃影擊
流星閃影擊 名字很帥~攻擊更帥~那個攻擊啊~點滿就一個字 強~ 可惜就是費點~ 而且 冷卻時間太長~ 20秒~ 基本一個圖用2次~ 個人看個人喜好吧~
17.炫紋強壓
華麗啊~難得感覺自己像個法師了~ 炫紋多了放出來才有用~而且攻擊力還算可以~追主要是範圍的啊~~刷啊刷~缺點是積累慢啊~而且冷卻也是20秒~不過對那些沒加炫紋的就不要點了~累積炫紋就累死了
18.強襲流星打
應為本人落花沒點到10,這個技能沒出~所以就借鑒朋友的話~一個字牛~兩個字很牛~三個字非常牛~我就鬱悶哩~我怎麽就沒出呢~可惜SP不夠啊~這就是魚和熊掌不能兼得麽~~遊戲做的好無恥~我恨程序員~~
19.煌龍偃月(傳說中的大招)
沒什麽好說的~加滿~能加多少加多少~加不起來就加油練級吧~雖然冷卻時間長達40秒~還要7個炫紋球球~但是我忍~攻擊是雙重的~絕對沒什麽好說的~就等於強襲流星打+上炫紋強壓 還是範圍的~猛就一個字~~
關於圖書館~本人沒有學~雖然放大點招就喝藍~但是感覺節省點還是夠了~學滿了應該能剩下不少錢吧~
關於物理暴擊一定要點~那就是攻擊啊~~
關於穿板甲~本人隻有深深的佩服那位神了~在減少N多屬性的情況下既然那麽執著~
關於連擊~本人一向是從房子左邊打到右邊然後轉過來再來一邊~這樣減少傷害~