一、隊伍配置

我們選擇的是 3 輔助,2 輸出:方寸 + 普陀 + 化生 + 龍宮 + 大唐。

龍宮>魔王:地煞時怪物的法抗非常高,魔王幾乎秒不動。龍宮的降低治療、群秒個數都能有效的壓製對方血線。

大唐>月宮:大唐入手弱點之後配合龍宮降低治療。變月靈卡,利用翩紅、弱點配合攻寵。殺氣訣打麵傷。點完經脈之後,翩紅持續 5 回合,增加傷害、格擋率、速度。大唐五力+翩紅就可以快過對麵輸出,而月宮需要加敏捷。簡單來說就是:大唐傷害更高、生存更強。

普陀>地府:因為攜帶的是大唐,普陀的複活、點燈、波瀾不驚都比地府更加實用。而且帶普陀可以少帶一個千速,多帶一個輸出。

二、隊伍屬性

我們采用的是全隊耐點,化生、大唐沒有隱攻,所以化生攜帶泡泡,大唐攜帶天兵。

方寸站速度位,做到比對方普陀、化生快即可。不用快過地府、麒麟、神封。

大唐做到翩紅後能快過對方物理即可,如果硬件不夠,能保證在亂敏的情況下大部分時候能快過就好。

普陀比化生快,化生比翩紅後的大唐快,龍宮能快過對方前排輸出,即使不能也要快過己方寵物。

三、寵物推薦

打地煞的寵物推薦為:隱攻。

最低 5 個技能:連擊、必殺、偷襲、神佑、隱身,如果有富裕的格子可以繼續添加強力、突進。

高級內丹推薦:碎甲刃。

坐騎技能可以考慮共患或者挫骨,因為沒有地府不能給隱身寵物加血,使用共患要根據平時經驗來決定。如果 3 回合內寵物經常被共患帶走,則考慮攜帶挫骨。

我們隊伍的隱攻就是這樣↓

四、人物麵板與經脈(有臨時符和變身卡)

大唐:5力加點,攜帶風帶。經脈選擇 3 掃,著重加強翩紅一擊。

方寸:2敏3耐加點,攜帶風帶。經脈選擇光風霧月。

普陀:2敏3耐加點,攜帶風帶。因為隊伍中沒有鬼魂單位,所以選擇了對黑寶石有加成的經脈點。

化生:1敏4耐加點,未攜帶風帶。經脈選擇和光同塵。

龍宮:5魔加點,攜帶風帶。經脈選擇神龍擺尾。

五、打法思路

我把地煞簡單的分為:有方寸和有神封。

這裏主要說下思路,具體打法還需要根據實際情況變通。開篇的視頻裏麵有戰鬥視頻可以參考。

【有神封】

第一回合:大唐翩紅 + 物理寶寶擊殺神封,方寸失心控製對方一個輸出(龍宮>魔王>獅駝),化生點著泡泡金剛護體,普陀靈動,龍宮點著方寸失心的單位龍卷。

第二回合:如果上回合方寸失心命中則失憶化生(防止化生後麵解封、拉人),如果未命中則繼續失心。大唐弱點/破血,配合寶寶擊殺被失心的單位。普陀看情況波瀾不驚泡泡、羅漢、點燈。

第三回合:大唐殺氣訣,方寸失心(對方 3 輔助控普陀,2 輔助控輸出)。寶寶一直守屍對方已死亡單位就行(如果有死亡單位,對方輔助就會頻繁的去拉,而不會去加血。)

【無神封】

方寸耐點(比對麵方寸慢):

第一回合:失心方寸,大唐弱點/破血 + 龍宮龍騰 + 寶寶跟,爭取 1 回合擊殺對方方寸。

第二回合:如果方寸未死,方寸失憶化生,大唐翩紅 + 龍宮龍卷 + 寶寶跟,爭取 2 回合內擊殺方寸。如果已死則跳過此回合。

第三回合:大唐弱點 + 一隻寶寶守方寸屍體,其他寶寶集火長生太極。

第四回合:在對方方寸、長生太極都死亡之後,則再選擇擊殺對方 1 個輸出單位(龍宮>大唐>魔王>獅駝)。需要注意的是守屍對象為:方寸。

方寸敏點(比對麵方寸快):

如果方寸開的是 5 敏點,隻需要第一回合失心控製方寸,大唐翩紅配合寶寶擊殺長生太極,第二回合再去擊殺方寸。其他不變。(即:耐點先殺方寸,敏點先殺長生太極)

備注:方寸封對方化生時,用失憶符最佳。