獸決分為普通獸決、高級獸決和主動獸決,普通和高級全都是被動見效的,開啟要前提抑或幾率觸發。主動技是直接運用便可。

普通技能:

必殺

物攻的時候爆擊幾率增添10%

連斬

45%的概率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少25%

強力

提高“級別*0.6”的物攻力,假如敵方有防禦或高級防禦技能,物理傷害結局會降低20%

突擊

物攻的時候無視敵方級別*0.3的物理防禦

偷襲

物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶5%的物理傷害結果。

法術暴擊

法術攻擊的時候爆擊幾率增添10%

法術連擊

法術攻擊的時候,有20%幾率發起再次攻擊,傷害是第1次的一大半。

法術波動

每一次法術攻擊傷害結局在80%至120%中間浮動。

魔之心

對敵人的法術傷害結局提升10%

會心

法術攻擊的時候忽略敵方級別*0.3的法防

冥思

作戰中,每回合完結的時候複原級別*0.3點魔法。

暴擊

物攻的時候,吸取物理傷害結局*20%的血氣。

複活

作戰中,每回合完結的時候複原級別*0.8的血氣

神佑複生

當HP=0時,有20%幾率複活,複活後HP=HP_Max * 60%,假如與此同時得到鬼魂術(一般或高級),神佑複生的特效將撤除。

抵擋

受物理傷害的時候,有20%幾率減免30%的傷害結局。

反震

受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害結局即是自身備受傷害結局的25%

神跡

回合開啟的時候,取消全部的壞的狀況

還擊

受一般物攻的時候有30%概率自動還擊,還擊的傷害是普通傷害的一大半。

敏捷

速度增添10%

防禦

提高“級別*0.8”的物理防禦,但法術傷害結局會減少10%

固法

提高“級別*0.8”的法防,但物理傷害結局會減少10%

榮幸

備受物理傷害的時候,被暴擊的幾率減少10%。

緩慢

速度降低20%

高級技能:

高級必殺

物攻的時候爆擊幾率增添20%

高級連擊

55%的概率持續2次一般物攻,得到此技能物理傷害結局會減少20%

高級強力

提高寶寶特定的物攻力,假如敵方有防禦或高級防禦技能,物理傷害結局會降低20%

高級突進

物攻的時候忽略敵方特定的物理防禦

高級偷襲

物攻不會受還擊和反震,並提升寶寶10%的物理傷害結局。

高級法術暴擊

法術攻擊的時候爆擊幾率增添15%

高級法術連擊

法術攻擊的時候,有30%的幾率發起再次法術攻擊,傷害是第1次的50%

高級法術波動

每一次法術攻擊傷害結局在50%至150%中間浮動。

高級魔之心

對敵人的法術傷害結局提升20%

高級會心

法術攻擊的時候忽略敵方特定的法防

高級冥思

作戰中,每回合自動複原級別*0.5的魔法。

高級吸血

物攻的時候,吸取敵方所掉血氣的30%。

高級再生

作戰中每回合自動恢複級別*1.5的血氣。

高級神佑複生

當寶寶殞命的時候,有30%幾率滿血複活

高級招架

受物理傷害的時候,有30%幾率減免30%的傷害結局。

高級反震

受物攻的時候有30%開展反震,反震傷害即是自身備受傷害的一大半

高級神跡

不受任何負麵狀況,包含毒、封印和負麵

高級反擊

受一般物攻的時候有30%概率自動還擊,還擊的傷害為普通傷害。