1 三族屬性成長公式:
三族人物基本屬性初始設定:
種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物屬性成長公式:
人族 魔族 仙族
氣血 體質×5+100 體質×6+100 體質×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
傷害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防禦 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 體質×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
靈力 體質×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召喚獸成長公式:
氣血 =體質×成長率×2+體力資質×等級÷1000
魔法 =魔力×成長率+法力資質×等級÷500
攻擊 =(等級×1.5+力量)×成長率÷3.1+[(攻擊資質-480)÷300+力量÷2500]×等級
防禦 =(成長率×0.5-0.2)×耐力+[(防禦資質-460)÷450+成長率×0.3]×等級
速度 =速度資質×敏捷÷1000
靈力 =(法力資質÷1000+成長率)×等級÷5+魔力×0.7+力量×0.4+體質×0.3+耐力×0.2
成長率1 =(氣血-體力資質×等級÷1000)÷體質÷2
成長率2 =(魔法-法力資質×等級÷500)÷魔力
3 金錢攜帶公式:
金錢攜帶上限=2000*(人物等級)^2+10000
4 物理傷害公式:
人物普攻物理傷害=人物傷害-目標防禦
寵物普攻物理傷害=寵物攻擊力-目標防禦
5 幫派修煉等級需求公式
人物等級≥修煉等級×5+20 ;幫貢總數(不扣除)=修煉等級*150 。
簡評:WOW Lv70對應8層天賦,天賦獲得的需求條件包括角色等級、天賦點、前續天賦等,而夢幻西遊中包括角色等級、幫貢總數等,同時還消耗少量EXP和大量金錢。
6 幫派修煉消耗EXP/金錢/資材計算公式
從n-1級修煉1級到n級,需要耗費相應的EXP/金錢/幫派資材等。以n代表修煉等級,a代表每種修煉所需單位金錢。
幫派修煉升級所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
幫派修煉升級所需金錢 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
幫派修煉等級 所需經驗 消耗金錢(a=2W) 累計 消耗金錢(a=3W) 累計
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
幫派修煉升級所需資材=5點幫派資材/每級
7修煉公式:
修煉後傷害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a為原始傷害,n為修煉級數(n≤20)
以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修煉20級(n=20)後,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封係成功率提高公式:an = a*1.02^n
修煉後傷害減成公式(防禦、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後an=281.1,減幅29.7%;修煉20級(n=20)後,an=183.9,減幅54.0%。
8 法術基本傷害公式:
法傷=武器傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值
9 固定傷害的法術公式:
普陀 五行術傷害=SKILL*3+50 ;緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮 龍吟=SILL+10 ;減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲 勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5% ;姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身補充
10 夢幻各門派技能平均效果計算公式:
先作如下假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這裏對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
那麽得到每級技能的平均加成效果是:
每級技能的攻加成絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 體力活力恢複公式:
體力數(活力數)每5分鍾恢複量=基礎值/100+2