反擊
受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震
受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊
45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
飛行
躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰
具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身
自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知
可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生
戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/2)的氣血
冥思
戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/4)的魔法
慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺
物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運
不會受到必殺攻擊
神跡
每回合結束時自動解除一切異常狀態
招架
15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恒
受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢複氣血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
強力
增加(自身等級×0。
52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦
增加(自身等級×0。6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲
身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒 物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
鬼魂術
死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)
魔之心
對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑複生
戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消
精神集中
精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰
不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊
雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落岩
土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻
水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火
火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收
30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收
30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收
30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
弱點雷
弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點土
弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點水
弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點火
弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50%
遲鈍
天生行動緩慢,速度效果會降低20%
高級反擊
受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震
受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級吸血
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊
55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
高級飛行
躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高級夜戰
具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級隱身
自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高級感知
破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高級再生
戰鬥中每回合自動恢複氣血,恢複數值與自身等級相同
高級冥思
戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/3)的魔法
高級慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高級必殺
物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高級幸運
不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊
高級神跡
不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高級招架
20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級永恒
受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
高級敏捷
提升自身速度的20%
高級強力
增加(自身等級×0。
715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
高級防禦
增加(自身等級×0。8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高級偷襲
身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高級毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
高級鬼魂術
死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響
高級魔之心
對敵人的法術傷害效果提高20%
高級神佑複生
戰鬥死亡時有30%的幾率複活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消。
高級精神集中
精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高級否定信仰
不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒
雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人
泰山壓頂
土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人
水漫金山
水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人
地獄烈火
火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人
高級雷屬性吸收
30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級土屬性吸收
30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級水屬性吸收
30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
驚心一劍 以物理攻擊重創對手的氣血及魔法
死亡召喚 攻擊的同時有一定幾率降低對手的氣血上限;攻擊時有10%的幾率使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在持續回合內將無法被複活;
善惡有報 攻擊時有一定幾率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢複一定氣血
上古靈符
隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定幾率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手10%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血)
高級法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人
高級法術爆擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍
高級法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的波動
力劈華山 以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中率臨時提高LV*2 10:點擊查看
夜舞傾城 使用法術攻擊目標時,按目標當前氣血減少目標一定比例的氣血:點擊查看
法術防禦:主動技能,隻能對召喚獸自身使用,使用後召喚獸獲得法術防禦效果。
可以防禦法術攻擊,減少65%的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。