反擊

  受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%

  反震

  受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%

  吸血

  物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效

  連擊

  45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次

  飛行

  躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%

  夜戰

  具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響

  隱身

  自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術

  感知

  可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果

  再生

  戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/2)的氣血

  冥思

  戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/4)的魔法

  慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%

  必殺

  物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍

  幸運

  不會受到必殺攻擊

  神跡

  每回合結束時自動解除一切異常狀態

  招架

  15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

  永恒

  受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢複氣血、提升速度等

  敏捷

  提升自身速度的10%

  強力

  增加(自身等級×0。

52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%

  防禦

  增加(自身等級×0。6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%

  偷襲

  身手靈敏,不會受到反擊和反震

  毒 物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法

  驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活

  鬼魂術

  死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)

  魔之心

  對敵人的法術傷害效果提高10%

  神佑複生

  戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消

  精神集中

  精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%

  否定信仰

  不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能

  雷擊

  雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

  落岩

  土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

  水攻

  水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

  烈火

  火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

  法術連擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人

  法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍

  法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動

  雷屬性吸收

  30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%

  土屬性吸收

  30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%

  火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%

  水屬性吸收

  30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%

  弱點雷

  弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50%

  弱點土

  弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50%

  弱點水

  弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50%

  弱點火

  弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50%

  遲鈍

  天生行動緩慢,速度效果會降低20%

  高級反擊

  受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同

  高級反震

  受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%

  高級吸血

  物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效

  高級連擊

  55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次

  高級飛行

  躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%

  高級夜戰

  具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%

  高級隱身

  自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術

  高級感知

  破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%

  高級再生

  戰鬥中每回合自動恢複氣血,恢複數值與自身等級相同

  高級冥思

  戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/3)的魔法

  高級慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%

  高級必殺

  物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍

  高級幸運

  不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊

  高級神跡

  不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響

  高級招架

  20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

  高級永恒

  受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束

  高級敏捷

  提升自身速度的20%

  高級強力

  增加(自身等級×0。

715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%

  高級防禦

  增加(自身等級×0。8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%

  高級偷襲

  身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%

  高級毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法

  高級驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活

  高級鬼魂術

  死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響

  高級魔之心

  對敵人的法術傷害效果提高20%

  高級神佑複生

  戰鬥死亡時有30%的幾率複活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消。

  高級精神集中

  精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%

  高級否定信仰

  不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能

  奔雷咒

  雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人

  泰山壓頂

  土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人

  水漫金山

  水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人

  地獄烈火

  火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30 1),最多為3人

  高級雷屬性吸收

  30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%

  高級土屬性吸收

  30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%

  高級火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%

  高級水屬性吸收

  30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%

  驚心一劍 以物理攻擊重創對手的氣血及魔法

  死亡召喚 攻擊的同時有一定幾率降低對手的氣血上限;攻擊時有10%的幾率使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在持續回合內將無法被複活;

  善惡有報 攻擊時有一定幾率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢複一定氣血

  上古靈符

  隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定幾率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手10%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血)

  高級法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人

  高級法術爆擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍

  高級法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的波動

  力劈華山 以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中率臨時提高LV*2 10:點擊查看

  夜舞傾城 使用法術攻擊目標時,按目標當前氣血減少目標一定比例的氣血:點擊查看

  法術防禦:主動技能,隻能對召喚獸自身使用,使用後召喚獸獲得法術防禦效果。

  可以防禦法術攻擊,減少65%的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。