魔獸要訣:記載著上古魔獸特技,可供你的召喚獸學習。魔獸要訣能賦予召喚獸某種技能,但是每次使用的同時會消除該召喚獸的一項原有技能,技能數量≤2的召喚獸有一定幾率不會消除原有技能。魔獸要決包含絕大多數寶寶技能,還有高級和低級之分。低級魔獸要決一般通過挖寶獲得,而高級要決則要通過挖5寶獲得。另外,一些劇情任務和活動中也有要決獎勵。
低級獸訣:
技能圖 技能名稱 技能效果
反擊 受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震 受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊 45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
飛行 躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身 自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知 可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生 戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/2)的氣血
冥思 戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/4)的魔法
慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺 物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運 不會受到必殺攻擊
神跡 每回合結束時自動解除一切異常狀態
招架 15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恒 受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢複氣血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
強力 增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦 增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒 物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
鬼魂術 死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢複氣血(可以食用包子)
魔之心 對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑複生 戰鬥死亡時有15%的幾率複活,並恢複一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消
精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
落岩 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水攻 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
法術連擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
雷屬性吸收 30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收 30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收 30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
遲鈍 天生行動緩慢,速度效果會降低20%
高級獸訣:
圖標 技能名稱 技能效果
高級反擊 受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震 受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊 55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,隻能攻擊一次
高級飛行 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高級夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級隱身 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高級感知 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高級再生 戰鬥中每回合自動恢複氣血,恢複數值與自身等級相同
高級冥思 戰鬥中每回合自動恢複(自身等級/3)的魔法
高級慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高級必殺 物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高級幸運 不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊
高級神跡 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高級招架 20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級永恒 受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
高級敏捷 提升自身速度的20%
高級強力 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
高級防禦 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高級偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高級毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能複活
高級鬼魂術 死亡5回合後自動複活,不受異常狀態影響
高級魔之心 對敵人的法術傷害效果提高20%
高級神佑複生 戰鬥死亡時有30%的幾率複活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑複生的效果將取消。
高級精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高級否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
高級雷屬性吸收 30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級土屬性吸收 30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級水屬性吸收 30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢複氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人
高級法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍
高級法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波動