初學者可以先看Visual C++遊戲編程基礎和Visual C++經典遊戲程序設計這兩本書,掌握2D遊戲編程的基礎知識#xF6803D遊戲編程入門學好3D遊戲編程,2D遊戲編程就不在話下了推薦nehe教程這本電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形;從更多的角度去審視你的遊戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩”遊戲情感設計,個人比較喜歡的一本書,雖說一直讀不懂,甚至還怒丟過兩本啊,某廣院的圖書館的這本書都是我買。

遊戲編程入門看可以看C語言程序設計,C++語言程序設計,C++Primer,Visual C++遊戲編程基礎,Visual C++經典遊戲程序設計,nehe教程,OPENGL遊戲編程,3D遊戲編程大師技巧,Windows遊戲編程;VisualC遊戲編程基礎本書介紹了如何以VisualC及DirectX9來設計遊戲,主要 是針對想學習遊戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己 製作遊戲的夢想書中循序漸進地從遊戲畫麵繪製遊戲動畫技巧。

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本書既可供遊戲設計的新手作為入門讀物,更是所有從事遊戲設計的人員的一本難覓的必讀寶典 書名遊戲設計與開發 出版社 人民交通出版社 出版日期2003121 定價 50元 簡介本書是一部綜合介紹遊戲的設計與開發的圖書它從設計;Visual C++經典遊戲程序設計一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了 nehe教程這個是隻有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣嗬嗬 OPENGL遊戲編程,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了。

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1體驗設計白書,作者張玳此書講述UI及UE設計理念主要內容包括體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具遇到的主要問題2認知與設計理解UI設計準則,作者Jeff。

先學下CC++語言,C語言程序設計,C++語言程序設計,C++Primer,就掌握基本的C++了還有Visual C++遊戲編程基礎Visual C++經典遊戲程序設計nehe教程OPENGL遊戲編程3D遊戲編程大師技巧。

遊戲開發所涉及的技能知識麵較多,且難以把握學習難度,不建議自學小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重複而瑣碎的工作相對比較多主要學的內容如下1遊戲程序設計C++程序設計入門基本數據類型和輸入輸出流程控製語句。

二遊戲編程模式這本是學習遊戲開發的設計模式中最佳的書籍之一,如果你隻是想學習OOP設計模式,那麽,你可以閱讀本書的命令模式章節,本書更適合具有一定編程經驗但對遊戲編程新手的開發人員記住一點,不要重新發明輪子。

java awtswing編寫遊戲的參考書籍Java 2D遊戲編程入門Java遊戲編程原理與實踐教程javaFX編寫遊戲的參考書籍 JavaFx遊戲程式設計第三版遊戲界麵並不是java的強項, java主要是給遊戲寫服務器什麽的如果想自己寫。

1遊戲原畫設計教程,本書全麵講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,並從對繪畫基本功訓練要求的。

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這本書並沒有涉及到很多關於C#的內容,但它本來也不是一本C#開發的書所以如果你對unity軟件完全不熟悉,推薦你從這本書開始遊戲編程模式這本是學習遊戲開發的設計模式中最佳的書籍之一,如果你隻是想學習OOP設計模式。

數字遊戲策劃內容簡介書籍是一本介紹遊戲設計策劃和開發的專業教材主要內容包括遊戲學基礎遊戲性要素遊戲策劃思想和遊戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當前數字遊戲策劃的理論和方法通過對遊戲學科體係和概念的梳理。