Facebook平台流傳出留存率“40–20–10”規則,規則中的數字表示的是次日留存率第7日留存率和第30日留存率規則所傳達的信息如下如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麽新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留。

用戶活躍度還是挺高的,留存率也挺好的不需要研發,不需要租用辦公場地,甚至不需要投入大量的資金,一人一電腦一手機,在家足以手遊代理是一個很低門檻的工作,隻要你有遊戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是。

端遊移植到手遊後,數據顯示,在測試階段,次日留存接近90%,三周連續登陸超過85%那麽,作為國內唯一一款CF正版FPS手遊,如何將其複製到移動端,怎樣讓一款FPS遊戲能夠在手遊上繼續得到玩家的認可,是很多遊戲行業從業人士都很。

規則中的數字表示的是日留存率周留存率和月留存率規則所傳達的信息如下如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麽日留存率應該大於40%,周留存率和月留存率分別大於20%和10%本文第一部分將主要探討日留存率 cityvillefrom。

手遊月留存(手遊留存怎麽分析)

比起“如何測量”,這係列文章將更注重“測量什麽”常見的KPI 通常情況下,不管是什麽類型,所有手機遊戲的高級關鍵績效指標都是相似的大多數開發者所擁有的KPI包括 第一天,第七天以及第三十天的用戶留存用。

回答現在的手遊動不動 80% 次日留存,最重要的一點就是可以能留住玩家當今遊戲產業迅速發展,手遊產業更是一塊必爭之地,動不動 80% 次日留存也是遊戲開發商必須要做到的一點 通過豐富的遊戲體驗提高日存留時間 現在的遊。

手遊月留存(手遊留存怎麽分析)

假如在周二測試了一款遊戲,第二次測試可以放在周五,因為周六周日是休息日,不僅留存率會變高,同時也可以用於對比工作日與休息日的玩家數據,但是兩次測試的間隔時間也不可拉的太長,盡量控製在1個月內 , 在遊戲市場變化。