文 / 金融視界綜合自中金在線、新京報、鳴金網、財經早餐、雪球、每日經濟新聞等

  就在過去的兩天,人民網連發兩文抨擊國民網遊《王者榮耀》,指責其:

  麵向社會不斷在釋放負能量,到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生?恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

  隨後,騰訊港股一度暴跌5%,創一年來最大跌幅,蒸發市值1000億!

  這情景,和當年茅台遭遇的禁酒令何其相似?小編不禁想到了雪球投資達人@Velaciela 前兩天的發問:

  如果當《王者榮耀》遭遇監管政策,比如每人一年隻允許充1000塊錢,騰訊迎來30%的暴跌時,買還是不買?

  這款遊戲到底有多火?

手遊是毒品(常見的五種新型毒害品)

  說到王者榮耀,可以說是今年以來無人不知、無人不曉的手機遊戲。

  從業績方麵看,該遊戲目前累計注冊用戶已超2億,日活躍用戶超8000餘萬,可以說每7個中國人就有1人是王者榮耀的注冊用戶,人數比A股股民還多!

  而《王者榮耀》今年一季度收入,“打敗”94%的A股上市公司。據有關機構統計,在A股市場的3268家上市公司中,有3079家一季度營收不及60億元人民幣,即94.22%的公司一季度營收不及王者榮耀這款遊戲。就營業收入最小的公司而言,王者榮耀一季度收入相當於221家上市公司營收加總!

  從影響力方麵看,《王者榮耀》有著廣泛的基層用戶群,不僅未成年人愛玩,很多教師、醫生、上班族也是樂此不疲,甚至包括一些影視明星、體育明星都樂在其中,形成了極具影響力的全民級、現象級的IP!

  2017年一季報,網遊收入228億元,幾乎占了騰訊總體收入的半壁江山。去年年底,騰訊為這款遊戲的開發團隊(人數為30人)開出了1億元人民幣年終獎。團隊負責人姚曉光今年花了9800萬港元在香港一個豪華樓盤買了一套複式住宅。

  網上一直有說法,“王者榮耀”是一款“被小學生占領”的遊戲。據文匯報報道,《王者榮耀》17歲以下玩家數量超過3600萬,中國青年報更是得出數據,小學生玩家占“王者榮耀”用戶57%以上!

  用姚曉光的話說,《王者榮耀》已不僅是一款遊戲,而成為一種新的社交方式。

手遊是毒品(常見的五種新型毒害品)

  一方麵,這款遊戲容易上手,讓不少中小學生沉迷其中。曾有學生表示,一個班八成人在玩榮耀,隻有幾個學霸不玩。而不玩會有孤立感。

  另一方麵,有老師也通過這款遊戲和學生打成一片。

  值得注意的是,社會對《王者榮耀》的譴責多來自“小學生”對遊戲的過度沉迷。先看這麽一些報導:

  6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被爸爸發現後從四樓跳下;

  此前4月底,有媒體稱,廣州一17歲少年狂打“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,幾乎喪身;

  在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比許多家長都要怨恨看到孩子們沉浸手機的姿態。”

  對此,騰訊發文稱:

  《王者榮耀》作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。

  而一同刊發的,還有昨天上線的《王者榮耀》健康係統使用方式。騰訊舉起了“三板斧”,砍向了自己心愛的“王者榮耀”!

  騰訊出手,史上最嚴

  在史無前例的輿論壓力下,騰訊在7月4日推出了前所未有的遊戲管控,讓未成年人玩遊戲徹底受到限製:

  1、從今天開始,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。12歲以上未成年人每天限玩2小時。同時還將推出,晚上9點以後限製登錄遊戲。

  2、設置未成年人充值限額。也就是說,孩子們要往遊戲充錢,將受到限製。

  3、綁定硬件設備,實現一鍵禁玩。這一招,將孩子們意圖通過多個賬號繞開限製的想法,毀滅了。

  4、強化實名認證體係。也就說,沒有實名認證的賬號,將直接不能登錄遊戲。

▲7月4日上午,使用未成年人賬號登錄王者榮耀,能收到“防沉迷係統”有關遊戲時長限製的通知。

  沒錯,這一次,騰訊真的下了狠心。

  但是,健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”——限製未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體係,真的有用嗎?

  王者榮耀賬號網上“給錢就賣”

  按照健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”的規定,未成年人每天登入時長是有限製的,為了辨別是否為未成年人,今年5月,騰訊開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。

  也就是說,想要玩《王者榮耀》必須經過實名認證,輸入身份證號才能成功注冊賬號。通過身份證號即能有效識別是否未成年人。

  正因為此,針對未成年人售賣遊戲賬號甚至個人身份信息的產業在網絡上浮現。

▲某網絡平台公開售賣王者榮耀的賬號,有的賬號被賣到數千元。

  某網絡平台售賣王者榮耀賬號的商家表示,自己會在QQ群裏收遊戲賬號,並轉手高出一倍價格賣出,他一天能賣出近十單。至於誰來買,該商家並不關心,“隻要有錢賺就行,不管客戶是不是未成年人。”

  被破解的防沉迷係統

  除了買賣賬號或個人身份信息以繞開實名認證,還可以通過技術手段,把未成年人的身份證,改為成年身份證,以此破解防沉迷係統,成年身份證資料由網上技術店鋪提供。

▲在被“破解”後,賬號信息變為“已滿18歲”,不再受限。

  至於替換的身份證信息從何而來,恐怕和此前有關“身份信息買賣”的報道有關。

  當我們在痛批遊戲的同時,也應反思自己——尤其是家長們。

  我們應該反思

  當所有家長都把矛頭瞄準遊戲:遊戲害了我的孩子,以前全班前列,現在成績下滑,全班倒數。

  當全社會的輿論都把刺刀刺向遊戲:遊戲就是毒品,是精神鴉片,害了祖國的花朵。

  這個時候,家長反思了嗎?你每天到底花了多少時間在陪孩子,就算把全天下的遊戲都關了,就能堵得住嗎?

  這個時候,社會反思了嗎?遊戲席卷這麽多年,又有多少實質的監管?未成年人不能去網吧,但你去看看學校周圍的網吧,哪裏有成年人?

  當人民日報怒批王者榮耀,隨後就呼籲監管刻不容緩,說明頂層也意識到了問題的根源!

  很多人玩遊戲的目標就是“贏”,但是當遊戲超出了娛樂的邊界而成癮時,即使贏得了遊戲,卻已經輸掉了人生!提高未成年人自身的控製力、建立有效的監督機製,需要社會各方共同努力。

  道阻且長,揚帆起航!未來的中國,不僅要做遊戲業的“王者”,未來的中國人,更要做掌控自己人生的“王者”!

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