近年來手機遊戲行業的異軍突起,對傳統的PC端網絡遊戲造成了極大的打擊,最為直觀的表現就是曾經人滿為患的網吧,至今一個個都已人去樓空,就算有些網吧仍有著不俗的占座率,但是這些網吧基本都是依附在學校等資源附近,並不能掩蓋網吧整體日漸沒落的事實。網絡遊戲,繼遊戲機、遊戲廳之後的又一個洪水猛獸,在過去的15年間,深深得影響著筆者這一代人,在家長們嚴令斥責的那個年代,像筆者等為了去網吧上一小時的網,不光要躲避家長的嚴密搜查, 還要辛辛苦苦的節衣縮食去積攢網費,在那個時候,一切的遊戲對於筆者們都是那麽新鮮,一切的遊戲都是那麽的有意思,而如今,當步入而立的筆者不用在看家長的眼色,自如出入網吧時,卻已然沒有了當初的那種心境,不僅僅因為是心變了,那些曾經紛擾著筆者內心的遊戲們也變了。閑來無事,筆者就整理了下當年那些筆者心中的網絡遊戲們,看看十五年的時光究竟帶走了多少故事。

  1、幻靈遊俠

  畢竟遊戲有些時間了,具體的上線時間已經記不清了,根據資料顯示幻靈遊俠在國內的初次登場是在2002年的3月,筆者和記憶深處的時間線對了一下,發現時間上相差不多。幻靈遊俠是由福州天晴數碼公司自行研發並自主運營的一款卡通回合製遊戲,在大部人還認為夢幻西遊、大話西遊開啟了國產回合製遊戲的時候,其實早有一家小公司已經悄悄的開始了自己的傳奇。以今天的角度來看,幻靈遊戲的遊戲模式還略顯粗糙,但是在那個遊戲匱乏的年代,作為一款國產自主研發的遊戲,已實屬不易。幻靈遊俠中創造性得建立不少獨特的遊戲係統,如多樣性的武器打造、人物的修仙飛升、造型各異的幻靈獸以及歸屬於武俠方麵的武功招式,可以說幻靈遊戲是一款披著西式遊戲畫風的中式遊戲。別看筆者在這侃侃而談,其實筆者當年隻練到四十來級,別說飛升就是連那些暗器輕功都沒有接觸到,原因無他,點卡太貴了,買不起。

  2、破天一劍

  作為當年筆者有幸玩過的遊戲之一,破天一劍在筆者的腦海中還有著極為深刻的印象。破天一劍當時的畫風是相對來說比較頂級的,這也跟遊戲出自於韓國有著不少的關係。盡管是韓國遊戲,但是遊戲中大量充斥著中國傳統文化元素,輕功、修煉、武俠等元素讓人以為這是一個東方玄幻的世界,尤其當年吸足了眼球的源自於易經八卦概念的角色係統,放到今天來看依舊可圈可點。破天一劍還有一點值得稱道就是良好的遊戲環境,在當時的遊戲中,盡管也有著外掛、騙子,但是遊戲整體的環境還是體現著人與人之間的真誠,那個時候,玩家與玩家之間有時候僅僅通過公眾聊天內的寥寥數語就建立了真摯的友誼 ;那個時候,為了一件裝備,朋友們可以組隊通宵苦守一天一夜;那個時候,有太大的回憶,網絡遊戲之所以在當時能夠火爆,就是因為網絡真正的拉近了人與人之間的心。

  3.千年

  千年這個遊戲是榜單裏麵筆者少數的沒玩過遊戲之一,至於沒玩過的原因是當時的小夥伴說這遊戲賊費錢。但是雖然沒玩過,不代表筆者對遊戲就不了解,作為當年赫赫有名的遊戲之一,千年的名氣比起其他遊戲來毫不遜色。《千年》是2001年3月由亞聯互動推出,遊戲主打的是中國特色的武俠風格,遊戲中種類繁多的武功讓人很難想到這是一個由韓國研發的網絡遊戲。《千年》那段時間的網絡遊戲基本上都是一個遊戲模式,也就是我們後麵熟悉的類《傳奇》模式。但是遊戲骨子裏內涵的不同,決定了盡管是有著同樣的外形,但是遊戲不同的玩法使遊戲發展向了不同的方向,而《千年》中,無數玩家切磋練武的畫麵恐怕也很難在其他遊戲中找到。後來,由於隨著代理公司的更換,盛極一時的《千年》最終也迎來了關服的命運。

  4.精靈

  2002年6月,網絡遊戲《精靈》在國內悄然上線,作為國內第一款3D網遊,《精靈》掀起的熱潮勢不可擋,開始公測的三個服務器:東方不敗,獨孤求敗和絲綢之路,在開服初始變迅速爆滿,對於已經接觸了大量2D遊戲的國內玩家來說,3D風格的《精靈》就如同一種新的病毒一般,感染、擴散、再感染,沒有人能夠抵抗住它的誘惑,《精靈》在轉眼之間遍占據網吧遊戲的半壁江山,和曾經的王者《傳奇》並肩而立,而這一切,隻發生在短短的數月之間。不知道是不是《精靈》的崛起速度太過於迅速,作為代理商的網易還不是今天的遊戲巨頭,麵對這種局麵還有些生疏,《精靈》火爆後帶來的問題也是隨之而來,首當其衝的就是外掛,話說當年的韓國網絡遊戲,基本上最後都是毀在了外掛的手裏。麵對精靈裏層出不窮的外掛,網易不作為的態度讓玩家很失望,遊戲玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,網易正式關閉了《精靈》,一代王者就這樣黯然落幕。

  5.天堂2

  如果說《精靈》讓玩家認識到了韓國遊戲的魅力的話,那麽《天堂2》可以說是強化了玩家的這種認知。《天堂2》國服的公測時間為2004年8月26日,而代理商則是當時網絡巨頭之一的新浪,說實話,新浪在遊戲方麵一直沒有什麽出色的表現,筆者認為《天堂2》國服的失敗,作為代理商的新浪有不可推卸的責任。《天堂2》依舊是延續自《精靈》的3D風格,遊戲的畫風比起《精靈》則更為精致,而且遊戲中的故事劇情也比《精靈》要更加得豐富,可以說《天堂2》是一個效果加強版的《精靈》。《天堂2》公測伊始的表現還是相當的不錯,其較高的遊戲素質吸引了不少的玩家,但是就像前麵《精靈》所遇到的問題一樣,《天堂2》也倒在了數不盡的外掛之中。《天堂2》從2006年開始被數度易手,代理商從新浪、NCSOFT、盛大一直到後來的騰訊,中間有過輝煌,有過落寞。對於《天堂2》,筆者覺得隻有遺憾,本來是能夠成為殿堂級的作品,結果卻落得如此。

  6.石器時代

  如果玩家對於前麵的《幻靈遊俠》沒有印象的話,那麽接下來這一款回合製網絡遊戲,你們不可能不知道。作為國內最早接觸的回合製網絡遊戲,《石器時代》以其Q版的畫風,出色的遊戲世界設定和極具特色寵物養成係統而深受玩家喜愛,尤其是《石器時代》的寵物養車係統,可以說開啟了回合製網遊裏寵物養成的先河。在當年,有多少為了拿人龍是費盡心血,記得筆者當年初中的小夥伴為了拿人龍,經常曠課去網吧。後來石器沒落了,很多人認為是遊戲中外掛所導致的的,在筆者看來,外掛固然是一部分原因,但是主要原因還是來自於代理商後期層出不窮的新寵物,記得當時有個年獸是可以通過買卡獲得的,而這種RMB的年獸屬性極為變態,甚至可以影響到團隊PK的平衡,而這也導致了石器最終走向末路。2008年10月,石器時代國服正式宣布結束。從2001年的公測到2008年的結束,8年的時間我們不光見證是石器時代的一生,更是目睹了這個時代的結束。

  7.魔力寶貝

  關於石器時代和魔力寶貝之間的排名,這個筆者很難定奪,在筆者心裏,這兩個都是可以歸於神作的回合製網絡遊戲。魔力寶貝作為石器時代後的產品,它很好的發揮了它後來者的優勢,遊戲在吸取了石器時代有點的基礎上,增添了諸多的新玩法,尤其是由於遊戲較高的難度,使得遊戲的社交性做得是相當的出色,通過魔力寶貝而結下羈絆的玩家數不勝數。魔力寶貝精細的職業劃分,較高的遊戲平衡性,整體頗高的遊戲難度這些因素在遊戲初期吸引了不少當時玩家,但所謂成也蕭何敗蕭何,遊戲自虐式的難度在後期扼殺了新鮮玩家的加入,而職業平衡性被打破,更是讓老玩家們傷透了心。盡管在魔力寶貝中也存在著外掛的問題,但這並不是殺死魔力寶貝的主要原因,開發商糟糕的運營才是壓垮它的幕後黑手。

  8.奇跡MU

武俠風手遊(武俠風手遊排行)

  前麵在提精靈的時候,說到了它是國內第一款3D遊戲,有的玩家可能會認為第一款3D難道不應該是奇跡MU嗎?奇跡MU正確來說應該是2.5D遊戲,而且奇跡MU的國服公測時間是2002年的10月,比起精靈的話還是稍晚。看到我把奇跡MU排到這,估計很多人會有意見,但是在筆者看來,奇跡MU絕對是有資格排到這個位置的,作為國內唯二的私服狂魔遊戲,奇跡MU的魅力不是其他遊戲能夠比擬的。黑龍波、極光劍,提起這些遊戲中的物品,估計現在還會有玩家能夠指點一二,奇跡MU的特點來自於炫麗的畫麵以及極度出色的遊戲打鬥效果,在當年的那個年代,就奇跡的這份畫麵就足夠為它贏得這份榮譽。韓國遊戲有個梗,叫外掛,奇跡當然也躲不過外掛的侵蝕,但是麵對外掛,奇跡沒有走向結束,反而以私服的形式迎來了新生,可以說正是由於私服的存在,才使得奇跡最終能夠成為現象級的作品。

  9.仙境傳說

  排名排到這,遊戲的質量其實已經差的不多了,對比其他遊戲,仙境傳說,它是信仰。仙境傳說國服是由昆侖萬維在2003年正式開啟公測的,作為2003年的作品,它的畫麵比起奇跡之類的並沒有獨特之處,但是它的職業、它的社交、它的BGM、它的背景故事,它的一切都讓深入其中的玩家不可自拔。可以說仙境傳說的一切都讓人覺得遊戲原來還可以這麽的美,這麽的吸引人,它就像是一件藝術品,每一次進入遊戲都像是在鑒賞在自家的寶物,擦拭一番,怎麽都看不夠。從2003年開始,仙境傳說就創造了一個又一個的奇跡,尤其是在2004年黑色派對版本上線後,服務器首次達到了了100萬人數的高峰。可惜,盛極必衰,仙境傳說下降的速度絲毫不遜色與它的崛起,短短一年時間,仙境傳說就迎來了自己的低穀,在經過代理商的轉換後,成為盛大一員的仙境傳說,人數隻剩下十餘萬。仙境傳說的沒落隻能宣告這個遊戲的終結,但是玩家們的信仰依舊存在於心中,源自仙境傳說之父的《救世之樹》可以看做是信仰的傳承,希望在新的遊戲當中依舊能找到曾經的那份感動。

  10.熱血傳奇

  其實這個排名看到這,很多人對這個最後一位都已經胸有成竹了,沒錯,說到國內的網絡遊戲,無論對於其他的排名再怎麽有異議,對於其中的王者,絕對都不會質疑,因為這隻屬於一個名字,它就是網內網絡遊戲史上真正的傳奇:熱血傳奇。熱血傳奇是由盛大在2001年代理的一款在線角色扮演網絡遊戲,遊戲的背景建立在魔獸橫行的異世界大陸,玩家需要扮演戰士、法師、道士與邪惡的異世界怪物之間戰鬥。

  傳奇的經典,一部分是建立在其當時所處的環境之上,千禧年後,網絡遊戲處於極度匱乏的年代,那時候任意一款網絡遊戲都能夠吸引住玩家的視線。除去天時的因素,傳奇優秀的內質也為它迎來了喝彩,其中最為經典的沙巴克攻防戰可是說傳奇有別於其他遊戲的最大原因,有多少熱血男兒在網吧中陣陣嘶吼,隻為了將勝利的旗幟插在沙巴克城的正中央,兄弟、激情、熱血。。。多少標簽就這樣被烙印在傳奇的身上。成功意味著模仿,傳奇的成功帶來了無數的跟隨者,無數的頁遊、手遊、端遊都打著兄弟、戰鬥等旗號在拉攏著當初屬於傳奇的那批玩家,看著宣傳廣告中一個個手握長刀的明星,那一副副表情仿佛就在說:來吧,這裏才是真兄弟的戰場。可惜的是,他們不懂,不懂什麽才是傳奇。如果說仙境傳說承載的是信仰,那麽傳奇所承載的就是玩家間最為真摯的感情與回憶。

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  傳奇從公測至今已經16年,16年的時間太長,太多的遊戲都在16年間灰飛煙滅,16年的時間太短,多少曾經還處於青蔥歲月的玩家如今早已成家立業,而屬於傳奇的輝煌依舊存在,盡管不再是熱血傳奇,但是傳奇3G、傳奇世界、熱血傳奇手機版這些遊戲帶著傳奇的血液,一代代的流傳至今。回憶已隨著16年的流逝被塵封心中,而感情則通過16年的升華而愈發真誠,在遊戲載體已經由PC過渡到手機的今天,傳奇拋棄了它身上沉重的外殼,完成了自身的華麗蛻變。我以我心鑒明月,熱血傳奇永不變,熱血傳奇手機版承載著當年熱血傳奇玩家的萬千情感,在新的時代續寫著又一個傳奇。上一個16年我們見證了傳奇,下一個16年我們創造傳奇!