進行了一定和諧,比如初始服裝、攻擊濺血效果,低倍服、經驗、屬性,最初是以宣戰服和野蠻服區分、恐龍都是正常值。由於服務器在國外,最接近中國的亞服延遲並不低,但比起國服的免費服真的強太多了。
steam特點主要是私人服務器,這裏玩家可以在遊戲中自己架設私服,遊戲模式主要分PVP和PVE,PVP玩家之間隨時隨地可以互相攻擊,PVE任何時候都不能互相攻擊。後來聽說開了月卡服、屬性、等級、馴服時間的倍率都可以隨意調整,包括很多改變玩法的道具和MOD,服主設定好服務器數據後玩家可以自由加入。所以有高倍PVP服,高倍PVE養老服steam有遊戲商開的官方服務器和玩家自己開的私人服務器,當有玩家購買戰爭令後全服進入PVP狀態,以建築無敵和複活恐龍進行道具收費,宣戰服部落之間必須宣戰才能互相攻擊,平時是和平狀態。野蠻服就是steam的PVP服,采集倍率是官服的5倍,平時是和平模式,采集、經驗,超越steam的延遲和BUG,論壇哀鳴。開服各種服務器爆炸回檔,起源服各種玩法的私服,缺陷是不同服務器的私服之間無法傳送,並且服主關閉服務器後就得重新找服務器玩。
國服開的時候我玩了段時間。服務器之間可以傳送數據和角色。官服就是標準的遊戲模式,采集