時值年末,2016年確實給我們留下了很多值得思考的東西。作為遊戲媒體人,眾編輯發起了對自己的五問,借此拷問內心,以期明年。

  問題一:請選出今年你最喜歡的三款手遊,並談談為什麽?

  賈霸——

  《皇室戰爭》:這是今年我打開頻率最高的遊戲,至少每天一次,每次會玩上5-10局左右。為什麽喜歡它?從揣測、算計的心理活動演變成下卡的動作,這一切都在短短的幾分鍾內完成,勝負有時,但變化無盡。

  《說劍》:我喜歡武俠題材,但不是國產遊戲的改編模式。我喜歡“手中無劍,心中有劍”,無招勝有招這樣的寫意打法,因為這才是對虛構的武俠世界最好的注腳。《說劍》即是如此,盡管它切水果式的玩法略顯低幼,但是在表意傳神上,依然是超前而極富想象力的。

  《先祖》(Ancestor):這是一款更加小眾的遊戲,最開始是被遊戲的神秘感所吸引,穿行其中,時而是未知秘境,時而是科技感強烈的未來主義,這些都為我創造了有趣的體驗。而玩法上將跑酷、解謎和射擊進行融合,配合上遊戲的神秘感,說不清,道不明,恰到好處。

  Tkor——

  《仙境傳說RO》:十年忠實玩家能看到一款還原很高的手遊,還是很欣慰的!

  《精靈寶可夢GO》:去國外實地體驗遊戲,各種趣事妙不可言!

  《火影忍者》手遊:我感覺製作方就是《究極風暴》的團隊,各種忍術效果吊炸天啊!

  白開水——

  《節奏英雄》:這款國產獨立團隊開發的音樂節奏遊戲,最開始吸引我的其實是這款遊戲非常帶感的節奏click,後來深入玩之後,發現遊戲裏麵不僅有小幽(幽舞越山)唱的歌,而且遊戲中所有的音樂都是原創音樂,真的是國產獨立遊戲的良心之作,牆裂推薦。

  《瘋狂動物園》:這是款玩後就停不下來的跑酷遊戲,討喜的像素風和帶感的BGM非常抓人,雖說是跑酷遊戲卻加入了動物養成模式,不僅沒有讓人感到不和諧,反而增加了遊戲的可玩性,除了金幣獲取緩慢外其他體驗都很棒。

  《關門放呂布》:這是我今年玩得最長時間的一款國產卡牌手遊,雖然遊戲玩法有些類似《刀塔傳奇》,但是戰鬥中通過出場技和手動技還是讓遊戲獨具策略性。這款遊戲有一個非常大膽的設定PVP是大通服,所有服務器玩家在一起PK,對新服的玩家非常不友好,這可能是這款遊戲後續乏力的原因。

  濃眉君——

  《Redungeon》:今年我最喜歡的單機手遊之一,融合了Rougelike與“走酷”元素,關卡多變,可玩性高,每名角色的遊戲體驗感截然不同,我甚至為此花了30軟妹幣解鎖了所有角色。總之,大愛Nitrome這家英國像素遊戲公司,精致的“新像素風”真的讓人欲罷不能!

  《炎之軌跡》:從推出至現在,這款遊戲已經被我安利了無數次,它是我目前為止見過的最像“魔界戰記”的線上戰棋手遊,難度高超,卻又少了許多SRPG的通病——“拖遝感”。NEXON製作品質頗高,但相對“肝”度也很高,國服公測將至,遊戲很好玩,入坑需謹慎啊!

  《超脫力醫院》:難得一見的醫院經營類手遊,由椰島遊戲製作,遊戲渾身上下透著一股《主題醫院》的味道。我特別喜歡遊戲中的“充氣人”,有句話怎麽說的,“不騷氣的充氣人不是好舞者”。魔性其實才是這款遊戲的本體。

  此外,今年還有2款日係手遊品質超凡,但礙於網絡問題就不詳提了,它們分別是《影之詩》和《時間與少女與鏡之扉》。

  九言——

  《陰陽師》:其成功絕非偶然,也是國產手遊的新標杆(各種意義上)。年底了,專門攢了篇稿子為這款遊戲發發聲,例證這款遊戲的出色和不足,估計這兩天大家就能看到了。

  《Fate/Grand Order》:FGO讓我重拾對手遊編劇品質和設定深度的渴望。日服主線劇情剛剛完結,論體驗隻能以“史詩感爆棚”來形容,相信每個真正浸入遊戲的玩家都能收獲到滿足感。這也堅定了我把國服玩下去的信心。

能玩的手遊(飛機上也能玩的手遊)

  《合金彈頭:進攻》:SNK衰敗至今,如果說還能養家糊口,那就隻能靠活用IP資源了。MSA是我一直舍不得刪的遊戲,哪怕一段時間不玩還會再拾起來,層出不窮的兵種和越來越性感的妹子立繪實在讓人難棄。

  問題二:今年玩遊戲最大的遺憾是什麽?

  賈霸——

  最大的遺憾是沒有玩到《精靈寶可夢GO》吧!我不是 Pokemon 粉,但是我隻不過想在神州大地上捉一隻比卡丘而已,我覺得這個要求不算過分,過分的是因為不可描述的原因而無法光明正大地走進來!

  Tkor——

  有些遊戲真的很不錯,非常想玩!但是由於個人原因和某些情況不能去玩,其實是蠻遺憾的。所以說嘛,現實生活才是最精彩的!玩啥遊戲啊!

  白開水——

  《精靈寶可夢GO》未登陸國內市場。(插嘴:超級馬裏奧軟也沒登錄呀~)

  濃眉君——

  《看火人》(Firewatch)中的Henry直到遊戲最後都沒有見到Delilah一麵;《黑暗之魂3》剛發售就入了,結果直到現在還沒有通關;日服《白貓計劃》沒有抽到奈奈;國服《FGO》沒有抽到玉藻前太太;《陰陽師》玩了這麽久隻抽到過鹹魚王和小鹿男2隻SSR,突然發現我玩遊戲的遺憾是不是太多了……

  九言——

  因為工作和生活,不能百分之百珍重一款遊戲,而且以後也不可能。若論抱憾,不外如是。

  問題三:你最期盼的2017手遊是什麽?

  賈霸——

  隻能說一款,那就《遊戲王:決鬥連線》吧!沒看過動畫,沒對《爐石傳說》類的卡牌遊戲沒有太多的認知,但是,它的數字吸引了我:上線後24小時下載量突破100萬,一周內突破400萬,這僅僅是在日本區上線的數字。那麽,它到底是憑什麽呢?我很好奇,這個坑我絕對入,問題是,國服版好像還沒公布……誰來拯救我的豪言壯語?

  私心來講,我還特別期待《夜車追凶》(Night Call),這是一款有著韓國犯罪電影特質的遊戲,講述了一個出租車司機、一個凶徒與一個夜晚下的城市之間互動的故事。

  Tkor——

  《我是你爸爸》!導演這段能給我打馬賽克嘛?噢不行,那這段刪掉吧!

  其實我期盼網易遊戲的《鎮魔曲》,馬上就能玩了!真的!老大現在可以把架在我脖子上的刀拿走了嗎?

  最期待的還是老任能把《動物之森》移植過來,當然也希望《啪塔碰》、《樂克樂克》這種休閑遊戲登陸手機平台。

能玩的手遊(飛機上也能玩的手遊)

  白開水——

  隨著移動設備功能的增強,期望一款Ingress式的爆款AR遊戲。

  濃眉君——

  2017年最期待的手遊大概是《赤潮》吧?“排兵布陣一波推”的遊戲模式雖談不上新穎,但絕對爽快,不要慫就是幹!

  此外,我很好奇明年《陰陽師》遠銷海外,是否能像現在一樣大賣?在遊戲套路成熟之後,網易是不是會開啟“跨國大戰”這樣的活動,總之,一切拭目以待!

  九言——

  《獵人》的IP你們這些國內廠商打不打算做了?《EVA》我還扔了好幾個648呢,你們考慮一下吧。坐等富奸再次搓麻沒錢良心發現。

  4. 請對中國手遊說一句話。

  賈霸——

  何時撕下套路的“假麵”?我想看到更多的創新元素,就像我第一次深夜玩《皇室戰爭》時興奮到停不下來一樣。

  Tkor——

  之前看到一些獨立遊戲的創意還是很不錯的,雖然人力成本和資源水平和其他國外沒法比,但是還是很期望能看到這樣遊戲越來越多的。所以我對中國手遊是充滿無限希望的。

  白開水——

  國產獨立遊戲雄起!

  濃眉君——

  希望遊戲策劃能先鑽研好自己負責的產品,再策劃遊戲活動!玩家今年吃過的“苦”已經夠多了!

  九言——

  新一年,我仍會努力高聲讚美中國手遊的努力和突破,極力無限貶低套皮抄襲和把玩家當傻逼的行為,說到做到。

  5. 請對當樂玩家說一句話。

  賈霸——

  我是賈霸,不是《星球大戰》中的那個醜陋的怪物,可能前世是《紅樓夢》賈府的一個惡霸吧!

編者注:賈霸沒有選擇有萊婭公主入鏡的那張圖呢

  Tkor——

  大家好,我的名字叫萊昂納多迪卡李狗蛋,未來的一年會努力讓你們充滿歡樂!

  白開水——

  適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。

  濃眉君——

  祝諸位讀者老爺在新的一年裏,身體健康,家庭和睦,早日脫單找到能和自己互懟手遊的對象。最後,話不多說,還是祝大家雞年大吉吧!

  九言——

  這一年我們聊得不夠High,2017咱們多聊,好遊戲一起耍,隨時聯係著!

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The End

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