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很久很久以前,在萊茵河畔一個崖壁陡峭的山頂上,有一個名叫“杜斯特瓦德”的小村莊。
不久前,這個小村莊每晚都會受到狼人的侵襲。
每個夜晚,狼人都會在村中進行搶劫,並且會有一個村民成為這場侵襲的犧牲品。
然而村民們不會坐以待斃,他們試圖尋找出這些白天隱藏在他們之中的狼人。
初玩“狼人殺”手遊時,
抽到狼人身份的你
是內心狂喜還是瑟瑟發抖呢?
狼人殺——起源
狼人遊戲最早起源於蘇聯時期莫斯科大學,一個教授迪米特裏.達維多夫研發的遊戲,也就是天黑請閉眼的版本(隻有警察和匪徒平民的版本),目的是為訓練特工如何實現間諜與反間諜工作,還有在暴露自己間諜身份的應對方式,和如何在不暴露間諜身份的前提下暗殺目標。那時並不是遊戲,而是把被訓練者關入封閉的屋子裏,進行談話式的訓練。
夜間僅殺手可睜眼選擇“殺死”一位平民,白天所有玩家可睜眼,通過發言辯論的方式票選一位最具殺手嫌疑的玩家,票數最高者出局。夜間、白天模式依次切換直至所有“平民”被殺死(殺手勝利)或所有“殺手”被指認。
要知道掩蓋身份並富有邏輯的說謊是間諜存活的唯一條件。
後這一訓練課程被改編成了天黑請閉眼的雛形。
狼人殺——進化
隨著時間的流逝,遊戲也被設計的愈加複雜。好人陣營增加了除平民之外的“神”,比如能夠每晚查驗一名玩家身份的預言家、擁有解藥與毒藥的女巫、死後可以開槍帶走場上一名玩家的獵人…
由此,狼人為了不暴露身份開始假扮平民或神族;神族為了盡可能存活與狼人對抗反而選擇隱瞞身份;村民有時也會假扮神族以混淆狼人視聽。
各方就這樣開始了以謊言證明謊言、用假象掩蓋真相的勾心鬥角、相互猜忌的博弈。
這也就準確地回答了狼人殺為何讓人上癮——潛意識裏的說謊意識會被釋放。
不管是是善意的謊言、赤裸的謊言,在現實社會中常常會使人們背上沉重的道德負擔。殺人遊戲的出現釋放了傳統的道德約束。
一旦進入“殺手”的世界,玩家便可以開啟全新的謊言邏輯,“老司機們”還可以玩出各種配合和花招,將普通玩家牽著鼻子走,害的不少玩家感歎“不敢和太會玩狼人的人做朋友”。
狼人殺與社交方式
01
邏輯辯證
在玩這個遊戲的同時,其實也是在激發你探尋規律與邏輯的過程,你對新鮮邏輯和規律的求知欲越多,你上手的速度和對於邏輯規律的理解就越快,相對你與他人就可以拉開差距,那麽當你這個遊戲玩久後,你就會發現對於周邊的事物你都會產生這個邏輯規律的好奇心,而人類之所以進步正是因為人類對於新鮮事物的好奇與探索。
02 說 服 他 人
首先被說服者,都會有個主觀判斷,這個判斷要因人而異,在狼人遊戲裏你會發現每個玩家的套路都不同,有的屬於邏輯類型,有的屬於情感類型,還有概率流,表情流,場外流等等,那麽如何說服別人呢?你就要根據他們的類型進行逐個判斷,當然也不是所有的人都可以達成說服的結果的,但是結合大部分人的力量是你必須要做的事情,那麽這裏麵每個人對於你個人的行為上的判斷,言語上的判斷,邏輯上的判斷,外在因素的判斷,甚至是表情上的判斷,都會成為你是否可以讓別人相信你得辦法。
情商最重要的環節,就是如何透過別人的角度去理解問題。這個遊戲就是不斷的讓你總結和歸納從別人眼中看世界是什麽樣子的。
03
情商鍛煉
04 質 疑 本 質
往往真相都隻掌握在少數人手裏,而這些人一般都不盲從他人,都有自己看待事物的眼光,他們質疑一切真理,隻有通過數據,研究,自己的親身經曆才能做出正確的判斷,雖然每人每天都在說不同的謊,但是卻很少有一種環境可以讓每個人都暴露在不受信任的環境中去,那麽狼人這個遊戲就是促成這種環境的遊戲,這個遊戲裏每個人都在說謊,你無法相信任何人,隻能根據各種因素與邏輯進行理解和判斷,說謊的人不一定是壞人,說實話的人也不一定是好人,你在這個遊戲裏質疑一切,同時又要別人信任自己。
我們人類看待世界是一個第一視角,都是我認為,我理解等等,但是當我們通過自己的眼中看到別人眼中的我時,自己的自我認知才可以達成,而這個遊戲就是幫助你達成自我認知的一種環境。
05
認知自我
曾問過小夥伴為什麽這麽多人喜歡狼人?
“因為每個人心中都有一個英雄夢”。
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部分圖片來自網絡
文字/姬曉慧
本期編輯/馮柯楨
責任編輯/田玉 王瑞怡