您好、我是夢話西遊の昭的perry


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  首先,DT是一個絕對的物理係門派,因此所使用的特技也必須要可以發揮DT的優勢.想要發揮DT的優勢,破血狂攻是必不可少滴.有的人說3連可以打3下,破血才兩下,有什麽好的.那是絕對不懂DT的人才會說出這樣的話.破血使用的條件隻需80點憤怒,不用休息,而且使用後也不需掃那樣在休息的期間受到的傷害加大了,破血也是和STL單P的時候必備的特技,不然隻要在兩回合內不能將STL置於死地的話,DT也就占了下風了.
  要發揮DT的優勢還有弱點擊破,的確在和PT,TG這些+到2點耐的門派PK時,如果沒有+到4點力量以上的DT是絕對處於下風的,要想在幾回合擊倒那樣的對手是不可能的,如果使用弱點在和這些門派PK的時候要比破血好得多,一來弱點使用所需要的憤怒要比破血少了30點,而且使用弱點打出來的傷害絕對超過掃的前兩下,有時候還會打出遠遠超出你的想象,這樣的特技比較適合與耐門派對戰時使用,可是與同是物理係的STL打的話也就比破血沒用的多了.


  還有一個可以說是完全針對STL等魔少的門派,而藍又是他們必不可缺的東西,所以都不知道從什麽時候起,DT的傳統特技又多了一個:破碎無雙.這是個可是將對手的魔法和氣血一同受創的特技,也是需要傷害來配合的.一般STL的傷害沒有DT高,在正常物理係中,可以說破碎是最適合DT使用的(5力DF排除)使用破碎所需要的憤怒和破血一樣都是80點,雖說憤怒多了點,可是實用價值是很高的.


  可以發揮物理係優勢的特技沒多少,而DT所適用的就更沒多少,以上3種偶個人推薦的,並不是絕對的,說不定還有比上麵更可以發揮DT優勢的特技,隻是偶沒有發現而已.


  除了要發揮優勢,也要能彌補DT的不足之處.很明顯,DT最明顯的缺點就不能加血,而血沒有一半又不能3連,這點來說,偶有一點點小建議.


  命歸術,特技之中單體加最多氣血的特技,所需憤怒是120點(這樣好象多了點```)沒辦法,誰叫它可以加到差不多一半的氣血呢.其次是心療,使用的憤怒隻需80點,而補的氣血並不亞於命歸多少,使用的憤怒卻少了40點,偶本人比較建議使用這種.至於還有一些如氣歸,氣療等等的隻補少量氣血的特技,本人不大推薦使用,又浪費憤怒,其次還浪費回合,除非是買不起命歸和心療,否則還是那兩種的好.#3


  除了彌補DT缺點和發揮DT優勢的特技之外,偶本人覺得必須備上一個冰清這類可以解除異常狀態的特技比較好,反正是有備無患嘛#81


最後、祝您遊戲愉快