被動技能就是不用操作的技能,可以理解成英雄某種獨有的屬性。
在《王者榮耀》中,被動技能是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如“被攻擊時30%的幾率反擊對方”這種技能。比如羋月的被動技能“永生之血”完全是不用操作的,每次靠近,那些烏鴉就會自動的攻擊敵方英雄或者小兵,不僅傷害可觀,而且還能恢複自己的血量,再加上自己操作的手動技能,那就是如虎添翼,但每個英雄都有自己的特點,有效運用英雄的被動技能配合手動技能才是硬道理。



擴展資料:
唯一被動——
大部分成型裝備都擁有一個附加屬性,稱為“唯一被動”。“唯一”有兩層意思:同個裝備購買兩件,唯一被動的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動的命名一樣,也不能疊加。
簡而言之,同名的“唯一被動”可能會出現在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發揮作用的被動隻有一個。
舉個例子:打野裝備“巨人之握”和防禦裝備“紅蓮鬥篷”具有同名的唯一被動“獻祭”,所以如果同時穿在身上發揮作用的隻能有一個。這就是大家常說的“裝備衝突”。
“唯一被動”實際上是遊戲平衡的一組裝備標簽,如果某些裝備的被動疊加在一起會破壞遊戲平衡,就會給這些被動一樣的命名,限製其效果疊加。
同名“唯一被動”的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動都叫“強擊”,一個是附加物理傷害,一個是附加法術傷害,但不能疊加。
裝備的基礎屬性不屬於唯一被動,是可以疊加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動,最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血